设计模式之Decorator在餐馆中的应用
Decorator定义:(动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活.
为什么使用Decorator?
我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能。摘自(banq)
以到餐馆去吃饭为例:
eatFood()是我们主要做的事,可是在此之前,要点菜askFood(),吃完之后要payMoney(),有时还要给服务员小费giveFee();
因此,除了eatFood之外的方法是"即插即用"的方法,在运行期间可以不给小费等等。
第一步>定义一接口:
public interface EatIF {
public void eatFood();
}
第二步>定义一decoratee(被刷油漆者)
public class EatSupper implements EatIF {
public EatSupper() { }
public String eatFood() {
System.out.println("一般地吃饭,是一个被刷油漆者。。。");
return "";
}
}
第三步>定义油漆工:
public class EatDecorator implements EatIF {
private EatIF eat;
private ArrayList additiveMove=new ArrayList();//吃饭前后的一些动作放在这里
public EatDecorator(EatIF eatSupper) {
//EatDecorator往eatFood()添加其它方法,“刷油漆”
eat=eatSupper;//吃晚饭
additiveMove.add("用公款订一桌子,地点在香格里拉。。。");
additiveMove.add("每位女服务员给小费50日元");
}
public void eatFood() {
askFood();
eat.eatFood();
giveFee ();
}
public void askFood (){
System.out.println("吃饭前的第一步"+additiveMove.get(0).toString());
}
public void giveFee (){
System.out.println("吃饭的最后一步"+additiveMove.get(1).toString());
}
}
第四步>调用:
public class TestDecorator {
public static void main(String[] args) {
EatIF eatSupper=new EatSupper();
EatIF eatDecorator=new EatDecorator(eatSupper);
eatDecorator.eatFood();
}
}