"的内容
你说得泛泛了,我同意快和好,是正确结果的2个方面,不是对立的,所以才出现agile,出现很多方法论,出现很多模型和模式,但是如果'做不到'的前提下(这是很多人在考虑这个问题的时候面临最常见的情况,这不是误区,是实情),我们在取舍方面,应该倾向于好,而不是快,像你对DDD的解释,有助于好,而不是快。
至于质量好,是为了下次更快,有点狭义了,好的设计不是为了快,这个不多扯了,呵呵。
而至于频繁跳槽,原因很多 -- 薪水,舒适的工作环境,成长空间,领导和同事,项目给自己带来的价值,以及自己可实现的价值,都是,,,你说的,只是其中一小块,不是主要的。