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在计算机中找到了传说中的三大哲学问题

    
2015-03-28 12:26
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“我是谁?我要干什么?我的输入是什么?”我是谁?我干了什么?我要带出什么?”

权限引擎设计为嵌入到应用系统中运行,需要每个平台都有个引擎才行。我们一起定义一套标准,每个权限引擎都有能力以安全中心节点运行。安全管理员在安全中心节点使用权限引擎管理系统面向所有接入的业务系统中的功能和资源授权,安全管理员的操作所产生的权限数据会及时高效的同步到相关的业务节点中去,各个业务节点只与嵌入在自己中的本地的权限引擎打交道不与远端节点打交道。

开发具体业务系统的程序员需要做的是在外部主体在本系统中的分神进入受控区域时告诉权限引擎“我是谁?我要干什么?我的输入是什么?”,并在外部主体在本系统的分神试图把信息带出本系统时告诉权限引擎“我是谁?我干了什么?我要带出什么?”。

“我是谁?我要干什么?我的输入是什么?”我是谁?我干了什么?我要带出什么?”莫非这就是传说中的三大哲学问题。

我只会.net,现在只写了.net的,java、golang、nodejs、rust的虽然有头有主了可是大家可能还没动手写,希望有兴趣的朋友参与进来搭把手。

题外话:最近的很多内容都被我放在了“软件方法论”标签下。我觉得方法论这种东西肯定是非常朴实无华的,肯定是每个人都可以进入、探索、甚至向他人诉说的领域。人们的思想领域上有枷锁,是那个枷锁让人们分出高大上和非高大上的。很多分发可能不理智,哲学、方法论、世界观这些东西本质是整个人类知识体系中最朴实无华的东西。当我找不到合适的具体标签的时候就只能往根上找这些最朴实无华的标签了。

2015-03-29 12:05

方法论: 主客体是 空间 , 操作 是 运动 ,运动是主客体的 变化 ,运动是空间的变化,空间的变化是 时间 。一切的一切都是如何管理时间与空间?如何 管理 这个时空?大体是:时空 集合化 (时间集合化,空间集合化,时空集合化)、时空 类型化 、时间与空间 场化 、时空与人的构造 匹配化 、人与时空 组织化 、慢慢 优化 "人与时空"并慢慢 本能化 。

软件方法论     

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