安卓专题
在安卓中使用缓存和脱机存储
缓存可以加速你的应用程序,即使在网络不可用时,用户能够更加流畅地使用你的应用程序使用缓存是相当简单的,需要一个单一的代码行。
导入 import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42CacheManager即可,同时需要设置缓存策略。
- Policy.CACHE_FIRSTSetting 将激活所有数据的读操作首先从缓存中获取,如果缓存中数据可用且没有失效,就直接从缓存返回,否则进行网络请求这个数据,同时将这个数据更新或加入缓存中,你可以通过API设置缓存失效期,缺省是1一个小时。
- Policy.NETWORK_FIRST 首先从网络获取数据,然后更新缓存。如果网络不可用,数据就从缓存中取出
- cache.Policy.NOCACHEBy 这是App42 SDK默认,不使用任何缓存,总是仅从网络读数据。
设置缓存策略如下:
- App42CacheManager.setPolicy(Policy.CACHE_FIRST);
缓存失效期:
- App42CacheManager.setExpiryInMinutes(<EXPIRY_TIME_IN_MINUTES>);
案例代码如下:
UserService userService = App42API.buildUserService();
String userName = "Nick";
userService.getUser(userName,new App42CallBack() {
public void onSuccess(Object response)
{
User user = (User)response;
if(user.isFromCache()){
//Response coming from Cache
System.out.println("userName is " + user.getUserName());
System.out.println("emailId is " + user.getEmail());
System.out.println("is from cache is " + user.isFromCache());
}
else{
//Response From Server
System.out.println("userName is " + user.getUserName());
System.out.println("emailId is " + user.getEmail());
}
}
public void onException(Exception ex)
{
System.out.println("Exception Message"+ex.getMessage());
}
});
If Response is from cache you will get isFromCache flag to true in the response so you can identify that data is real time or data is coming from cache.
如果响应来自缓存,你在响应中通过isFromCache标识为true,这样你能分辨数据是实时的还是来自缓存的。
下面是需要在manifest.xml加入的:
<receiver android:name="com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42BroadcastReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>
</intent-filter>
</receiver>
<receiver android:name="com.shephertz.app42.paas.sdk.android.AlarmReceiver"/>
<service android:name="com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42DataSyncService"/>
Offline storage离线存储
离线存储允许你在本地网络的情况下不可用提交数据,当网络可用时,服务器会同步。这在许多情况下是非常有用的,例如如果你的用户玩游戏,并取得了一些特定级别的完成。然而,在发送成绩时,网络断了,那么他的得分可能会丢失,使用脱机缓存会在本地网络无法获得情况下,保存他的得分,并将于稍后网络恢复可用时与同步服务器的。
使用脱机:
App42API.setofflineStorage(true);
案例代码:
//Set Offline Storage to True
App42API.setofflineStorage(true);
String gameName = "<Enter_your_game/level_name>";
String userName = "Nick";
BigDecimal gameScore = new BigDecimal(3500);
scoreBoardService.saveUserScore(gameName, userName, gameScore,new App42CallBack() {
public void onSuccess(Object response)
{
Game game = (Game)response;
if(game.isOfflineSync())
{ //Request is saved in cache
System.out.println("Information is Stored in cache, will send to App42 when network is available");
}
else {
//Response Received From Server and is Succeseful
System.out.println("Server Response : " + game);
}
}
public void onException(Exception ex)
{
System.out.println("Exception Message"+ex.getMessage());
}
});