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设计模式、框架和架构
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不知道各位有没有一定的理解,可以说说么
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VRGL
悄悄话
发表文章: 21
注册时间: 2002年09月22日 11:04
设计模式讨论之abstract factory篇
2002年09月22日 11:08
标签列表
设计模式讨论之abstract factory篇
有人说过,“不写1M行代码,不能看
设计模式
。”
但似乎
设计模式
并非那么神奇,下面用笔者的
一点粗浅认识,讨论一下abstract factory设计
模式的主要部分。
首先,为什么要用
设计模式
?GOF的
设计模式
主要是用来减小耦合和提高复用的。而面向对象
的主要原则就是能private的,就不要protected;
能protected,就不要public。尽量不要把一些
重要的细节暴漏给自己的客户类,以免不必要的
出现错误。当然这是从继承的方面来说;而从
多态的方面来说,就是只给客户类暴漏抽象的基类
的接口,而这里所指的接口就是基类的公有的部分。
客户类每多知道抽象基类的具体子类的类型,也就多了
一分耦合。而仅提供抽象基类的接口给外界,
提高了抽象层次,也就是通用性,也就是复用性。
设计模式提倡的是:“优先使用组合,而不是继承”。
但abstract factory模式中,并未使用组合,而只是
依赖(实例化),也就是说abstract factory模式的
内部,仍然有不小的耦合。
Abstract factory主要的好处是,客户代码不仅不知道,
工厂类的具体类型,而且也不知道具体的产品类型,
具体的产品类型信息被封装到具体的工厂中了。所以,
客户类只操纵工厂接口和产品接口,不知道具体的工厂产生
产品的实现细节,创建的复杂性被封装了。
设计模式的主要目标是“把变化的和不变的分离,提高弹性”。
但在abstract factory中,弹性是有限的。即你可以从
抽象基类派生出不同的具体工厂实现生产不同的具体产品,
但所有这些都受限于你的接口,如果产品的改变非常之大,
以至于你的接口变化了,那么客户类的代码也得随之改变。
也就是说,减小耦合失败了。
banq
悄悄话
发表文章: 9484
注册时间: 2002年08月03日 17:08
Re: 设计模式讨论之abstract factory篇
2002年09月22日 13:47
说的很好,工厂模式是有一定的局限,设想一下,如果产品的改变非常之大,我们能不能就不必去修改原来的产品接口,而直接做一个新产品接口?
我的经验中,如果两个实体之间有一定差别,就要分别对待,不能象传统编程中,为了可重用,加很多IF语句后,硬是封装在同一个程序中,在Java中稍微有不同就可以做成两个类,这也是减少偶合的一个方面吧。
cc
悄悄话
发表文章: 275
注册时间: 2002年08月07日 23:47
Re: 设计模式讨论之abstract factory篇
2002年09月23日 09:18
"abstract factory模式的内部,仍然有不小的耦合"
这句话虽然说得没有问题,但是,abstract factory模式的目的就是提高灵活性,可以随着产品类的组合变化而增加工厂,这与现实很相似的。
这个主题有
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