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abayi

发表文章: 26
注册时间: 2004年03月24日 15:02
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KO人工智慧演算法的java作 发表: 2005年11月24日 06:14 回复
}:

假O某家工S碛械牟牧嫌5尺~10尺的木材,F在要做10椅子,一椅子要用3尺木材2枝,

4尺木才3枝以及2尺木材5枝,拿N材料要如何分配才能最省成本?

如何有效利用JAVA物件F此演算法...
(注 : 材料越短越便宜!!! )
MiMiEye

发表文章: 39
注册时间: 2005年02月21日 12:00
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Re: KO人工智慧演算法的java作 发表: 2005年12月06日 10:51 回复
打个标先,正在研究中.
abayi

发表文章: 26
注册时间: 2004年03月24日 15:02
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Re: KO人工智慧演算法的java作 发表: 2005年12月10日 09:23 回复
我用暴力法去实现,但因为产生运算的资料将会非常大。
所以才看能不能用比较好的演算.

this is my MSN , if you not mind to discuss it ,can add me.
thanks.
MSN:pig_big@hotmail.com



abayi

发表文章: 26
注册时间: 2004年03月24日 15:02
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Re: KO人工智慧演算法的java作 发表: 2005年12月10日 09:25 回复
忘了说所有数字都是动态的.
mythmoon

发表文章: 207
注册时间: 2005年03月21日 01:09
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Re: KO人工智慧演算法的java作 发表: 2006年01月25日 17:45 回复
假期闲着没事,琢磨下!哈哈

MSN:mso_mythmoon@hotmail.com
Qa

发表文章: 8
注册时间: 2006年02月20日 15:57
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Re: KO人工智慧演算法的java作 发表: 2006年02月20日 16:14 回复
全部用5尺的(最短的),多的锯了扔掉。就这个条件“材料越短越便宜”,10个5尺的比1个6尺的都便宜吧。
superbible

发表文章: 28
注册时间: 2006年09月11日 10:39
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Re: KO人工智慧演算法的java作 发表: 2006年09月12日 10:56 回复
如果所有的木料的单位价格是一样的,那么原则是少产生边角料以节省成本。
如果不一样,那要搞出一个函数来,以确定使用木料大小和边角料多少的权衡比率。

dave_sun

发表文章: 1
注册时间: 2006年09月29日 15:53
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Re: KO人工智慧演算法的java作 发表: 2006年09月29日 15:59 回复
做一把椅子需要28尺的木材,
3尺 乘以 2
4尺 乘以 3
2尺 乘以 5

5-10尺的木材,不至于浪费,选用10尺,8尺,10尺的为好;

第一个10尺减少两个3尺,还有一个4尺的;
第二个8尺截成两个4尺的;
第三个10尺截成5个两尺的;

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