Decorator定义:(动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator? 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。 使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能。摘自(banq)
以到餐馆去吃饭为例: eatFood()是我们主要做的事,可是在此之前,要点菜askFood(),吃完之后要payMoney(),有时还要给服务员小费giveFee(); 因此,除了eatFood之外的方法是"即插即用"的方法,在运行期间可以不给小费等等。 第一步>定义一接口: public interface EatIF { public void eatFood(); } 第二步>定义一decoratee(被刷油漆者) public class EatSupper implements EatIF { public EatSupper() { } public String eatFood() { System.out.println("一般地吃饭,是一个被刷油漆者。。。"); return ""; } } 第三步>定义油漆工: public class EatDecorator implements EatIF { private EatIF eat; private ArrayList additiveMove=new ArrayList();//吃饭前后的一些动作放在这里 public EatDecorator(EatIF eatSupper) { //EatDecorator往eatFood()添加其它方法,“刷油漆” eat=eatSupper;//吃晚饭 additiveMove.add("用公款订一桌子,地点在香格里拉。。。"); additiveMove.add("每位女服务员给小费50日元"); } public void eatFood() { askFood(); eat.eatFood(); giveFee (); } public void askFood (){ System.out.println("吃饭前的第一步"+additiveMove.get(0).toString()); } public void giveFee (){ System.out.println("吃饭的最后一步"+additiveMove.get(1).toString()); } } 第四步>调用: public class TestDecorator { public static void main(String[] args) { EatIF eatSupper=new EatSupper(); EatIF eatDecorator=new EatDecorator(eatSupper); eatDecorator.eatFood(); } }
|
|