[转帖]J2ME学习札记2

02-08-09 shenvon36
    

Command对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:33:56 星期六) , 站内信件

在前面我们其实已经使用过Command对象了。J2ME的事件系统比较特殊,你必须首先定义一

系列的命令,然后注册到容器对象中,例如(Form、Alert、List、TextBox),再设定命令监听者

,编写好commandAction()方法即可。当系统发送某个命令,便由commandAction()方法进行统

筹处理。下面的程序演示了如何定义多个命令以及如何编写commandAction()方法。

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class CMD extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private Form props;

private Command backCommand = new Command("BACK", Command.BACK, 2);

private Command cancelCommand = new Command("CANCEL", Command.CANCEL, 1);

private Command exitCommand = new Command("EXIT", Command.EXIT, 1);

private Command helpCommand = new Command("HELP", Command.HELP, 1);

private Command itemCommand = new Command("ITEM", Command.ITEM, 1);

private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1);

private Command screenCommand = new Command("SCREEN", Command.SCREEN, 1);

private Command stopCommand = new Command("STOP", Command.STOP, 1);

public CMD()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

props = new Form("Hello World");

props.append("Hello World!\n");

props.addCommand(backCommand);

props.addCommand(cancelCommand);

props.addCommand(exitCommand);

props.addCommand(helpCommand);

props.addCommand(itemCommand);

props.addCommand(okCommand);

props.addCommand(screenCommand);

props.addCommand(stopCommand);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

public void showScreen(String cmd)

{

Form form=new Form("show cmd");

form.append(cmd);

form.addCommand(exitCommand);

form.setCommandListener(this);

display.setCurrent(form);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

else if(c==helpCommand)

{

showScreen("help");

}

else if(c==backCommand)

{

showScreen("back");

}

else if(c==cancelCommand)

{

showScreen("cancel");

}

else if(c==itemCommand)

{

showScreen("item");

}

else if(c==okCommand)

{

showScreen("ok");

}

else if(c==screenCommand)

{

showScreen("screen");

}

if(c==stopCommand)

{

showScreen("stop");

}

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

props = null;

}

}

在上面的程序(CMD.java)中定义了八个命令。如果commandAction()方法接到这八个命令,

多半是调用showScreen()方法,将这几个命令输出。showScreen()方法会产生一个新的容器对

象(Form),作为当前的屏幕,并把截获的命令显示在屏幕中。

CMD.java的运行效果如下2图所示(当屏幕出现Hello World字样的时候,你需要按下退出键

,命令菜单就会出现了,你可以依次执行各个命令)。

TextBox文本框对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:36:34 星期六) , 站内信件

TextBox是一个容器类型的对象(和Form的性质一样)。用法如下所示:

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowTextBox extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private TextBox txtBox;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowTextBox()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

//or :

//String str="hello world";

//txtBox = new TextBox("Text Box",str,str.length(),0);

//the follow code is wrong:

//txtBox = new TextBox("Text Box",str,any number here,0);

txtBox = new TextBox("Text Box",null,200,0);

txtBox.addCommand(exitCommand);

txtBox.setCommandListener(this);

display.setCurrent(txtBox);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

txtBox = null;

}

}

请注意TextBox类的构造函数,第一个参数实际上是窗口的名称(因为TextBox是一个容器,可

能是当前屏幕的显示对象),第二个参数是缺省值,第三个参数是输入字符的总长度。如果你设

置了文本框的缺省值,那么第三个参数必须是缺省字符的长度。如果第三个参数的值和缺省字

符的长度不一样,那么程序运行不成功(编译可以通过)。如果你将第二个参数置为null值,那

么第三个参数可以任意设。

ShowTextBox.java的运行效果如下图所示:

TextField文本域对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:37:59 星期六) , 站内信件

TextField和TextBox有点相似,不过TextBox是多行的,而TextField是单行的。而且TextBo

x是容器类型的对象,但是TextField是项目类型的对象,只能够被容器包含,不能够单独显示。

TextField文本域对象的用法如下所示:

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowTextField extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private Form props;

private TextField txtField;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowTextField()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

props = new Form("Hello World");

props.append("Hello World!\n");

txtField=new TextField("EMail:", "", 15,TextField.EMAILADDR);

props.append(txtField);

props.addCommand(exitCommand);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

props = null;

}

}

请注意startApp()方法,我们使用Form对象作为当前屏幕的显示对象,而将TextField对象作

为Form的一个子项目显示。下面来介绍TextField类的构造函数,第一个参数是文本域的名称

,第二个参数是缺省值,第三个参数是长度,第四个参数是文本域的类型,可选的值有: TextFi

eld.PASSWORD、TextField.EMAILADDR、TextField.PHONENUMBER、TextField. URL、TextFi

eld. NUMERIC等等。构造好TextField对象之后,调用Form的append()方法将它添加到Form对

象的子项目中。ShowTextField.java程序的运行效果如下图所示:

DateField对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:39:14 星期六) , 站内信件

DateField对象和TextField对象一样同属于项目类型的对象,不能够单独显示,必须作为容

器对象的子项目显示。DateField对象的作用是显示一个日期,它和Windows控制面板中的时间

和日期设置程序有点近似。DateField对象的用法如下所示:

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowDateField extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private Form props;

private DateField datField;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowDateField()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

props = new Form("Hello World");

props.append("Hello World!\n");

//change:

//datField=new DateField("Date:",DateField.DATE_TIME);

//datField=new DateField("Date:",DateField.TIME);

datField=new DateField("Date:",DateField.DATE);

props.append(datField);

props.addCommand(exitCommand);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

props = null;

}

}

ShowDateField.java程序的运行效果如下面两图所示:

StringItem对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:41:21 星期六) , 站内信件

StringItem对象和TextField、DateField对象类似,同样属于项目类型的对象。它的作用

就是在容器对象中显示一条字符串。

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowStringItem extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private Form props;

private StringItem strItem;

private StringItem strItem2;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowStringItem()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

props = new Form("Hello World");

props.append("Hello World!\n");

strItem=new StringItem("signature:","小楼一夜听春雨");

strItem2=new StringItem("signature:","三教明天考物化");

props.append(strItem);

props.append(strItem2);

props.addCommand(exitCommand);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

props = null;

}

}

ShowStringItem.java程序的运行效果如下图所示:

ImageItem对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日21:10:50 星期六) , 站内信件

ImageItem对象是一个项目类型的对象,他的作用是在容器中显示图片。那么如何使用Imag

eItem对象呢?请按照下面三个步骤进行:

1.构造一个Image对象,相关代码如下所示:

Image img=Image.createImage("/fancy/test/JavaPowered-8.png");

createImage()方法是Image类的静态方法,它的作用是根据图形文件创建一个Image对象。

J2ME程序中所用到的图片文件必须存放在apps\fancy\res文件夹下面。

2.构造ImageItem对象,相关代码如下所示:

imgItem=new ImageItem("Default Layout",img,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,

"Image Cannot be shown");

ImageItem类的构造函数有三个参数,第一个参数的作用是显示一个标签,第二个参数指明图

片的对齐方式,第三个参数的作用是显示图片的tip。

3.利用容器类对象的append()方法将ImageItem对象添加进去。如:

props.append(imgItem);

下面我们来看一个比较完整的例子。

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowImageItem extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private Form props;

private Image img;

private ImageItem imgItem;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowImageItem()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

props = new Form("Hello World");

//props.append("Hello World!\n");

try

{

img=Image.createImage("/fancy/test/JavaPowered-8.png");

imgItem=new ImageItem("Default Layout",

img,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,"Image Cannot be shown");

props.append(imgItem);

props.append(new ImageItem("Left Layout",

img,ImageItem.LAYOUT_LEFT,"Image Cannot be shown"));

props.append(new ImageItem("Center Layout",

img,ImageItem.LAYOUT_CENTER,"Image Cannot be shown"));

}

catch(Exception fe)

{

//to do nothing

}

props.addCommand(exitCommand);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

props = null;

}

}

ShowImageItem.java程序的运行效果如下图所示:

ChoiceGroup对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日21:12:23 星期六) , 站内信件

ChoiceGroup也是一个项目类型的对象,它代表一个选择列表,它的作用和List对象类似,不

过后者是一个容器,而前者是一个项目。

我们需要特别注意ChoiceGroup类的构造函数,它有四个参数,第一个参数是标签,第二个参

数是此选择列表的类型,例如多选还是单选。第三个参数是一个字符串数组,代表每个选项的

标签,第四个选项是一个Image类型的数组,代表每个选项前面的小图标。下面是一个比较完整

的例子。

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowChoiceGroup extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private Form props;

private Image duke;

private Image[] imageArray;

private ChoiceGroup choice;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowChoiceGroup()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

props = new Form("Hello World");

//props.append("Hello World!\n");

try

{

Image duke= Image.createImage("/fancy/test/Icon.png");

imageArray = new Image[]{duke,duke,duke};

String[] stringArray = { "Option A", "Option B",

"Option C" };

choice=new ChoiceGroup("choice group",

ChoiceGroup.MULTIPLE,stringArray,imageArray);

props.append(choice);

}

catch(Exception fe)

{

//to do nothing.

}

props.addCommand(exitCommand);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

props = null;

}

}

ShowChoiceGroup.java程序的运行效果如下图所示:

Gauge对象

发信站: 北大未名站 (2001年10月20日21:13:19 星期六) , 站内信件

Gauge对象是一个项目类型的对象,它的作用是显示一个进度条。请看下面的源代码。Gaug

e类的构造函数的后面两个参数分别是进度条的最大值和初始值。

package fancy.test;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class ShowGauge extends MIDlet implements CommandListener

{

private Display display;

private Form props;

private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

public ShowGauge()

{

display = Display.getDisplay(this);

}

public void startApp()

{

props = new Form("Hello World");

//props.append("Hello World!\n");

Gauge gauge=new Gauge("show gauge",true,100,50);

props.append(gauge);

props.addCommand(exitCommand);

props.setCommandListener(this);

display.setCurrent(props);

}

public void commandAction(Command c, Displayable s)

{

if (c == exitCommand)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

public void pauseApp()

{

display.setCurrent(null);

props = null;

}

}

ShowGauge.java程序的运行效果如下图所示: