间接

leonjoe 07-11-14
    

设计模式归结到最后只有两个字:间接

    

banq
2007-11-15 09:33

有道理 或者说 引入中间者,这也是中间件来历。现在已经从数据库时代进入了中间件时代,内在原始驱动力是设计模式

killer
2007-11-15 21:14

还记得我引用过一句话:“所有的软件设计的问题都可以通过增加一个抽象的间接层而得到解决或者得到简化!!!”

设计模式是关于软件设计的模式,正是教我们具体如何去增加这个抽象的间接层。要想直接,则先间接,以迂为直,则畅通无阻。做人要像水,做软件设计也要像水,遇到阻碍就绕个弯,没有跨不过去的坎。

banq
2007-11-16 09:38

>做软件设计也要像水,遇到阻碍就绕个弯,没有跨不过去的坎
同意,软件实质是一种解决方案,这也是IBM转型软件后以解决方案自居的原因,解决方案就是考验人处理事情的能力,因此,考验一个程序员能力强否,就看他平时处理一般事情的能力,如果普通事情都处理不好,那么做软件无疑是害了老板和客户。

老子的道经常用“水”来比喻,“厚德载物”中也有水的含义,厚德其实就是做人做事都要象水一样,知道这个道理并且去做,就算有德之人,长时间累积后便至“厚”。

youway
2007-11-21 15:51

我用一个字:分。

在设计上对关注的分离,各对象的分工。

一个复杂逻辑可以分解成几个简单逻辑的组合,其关键在于结构,设计模式的结构就是基于MVC的。

利用结构来降低复杂度,这是OO的宗旨,当然也会反应到设计模式当中。

我个人还是强调先从结构来体会,那些间接,以及抽象都是为一个能够承载复杂度的结构来服务的。

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