小弟公司近期要做一个手机网络游戏,就是一套游戏系统!
程序语言:java
前台客户端:手机(j2me)
数据库:Oracle
但不知道网络该用何种框架,用EJB,还是用Struts,是用Hibernate还是直接用JDBC等等。或者说
这些都是适合于企业级的框架,用在游戏系统有些大材小用呢?
本人倾向于用Hibernate,但所学知识很潜。
希望有经验的朋友们能告知小弟。谢谢!
游戏玩家数量一般在千余人以上,而且不是批量访问。每个玩家所访问的数据都不一样,如果这样的话,缓存方面应该怎么样处理呢?