棋牌游戏消息队列 选择

一个卡牌游戏,消息传输是基于netty的,server端接受到request,logic中处理后封装成response
直接丢给一个异步线程 调用channel.write 给手机端;


public static void postPokerTableBroadcast(final Channel channel, final Response response, final long delayMillion){
AsyncTask task = new AsyncTask() {
@Override
public void customRun() {
channel.write(response)
}
};

AsyncTaskExcutor.getInstance().postTask(task, delayMillion);

由于同一个request 可能会产生多个有序且不同的response ,就需要用延时控制异步线程的调用顺序。
现在想做一个response 消息的队列,logic层封装好消息后直接丢到队列中,然后由特定的消费者去write 消息给手机端。
同时在线人数5000左右,请问用什么队列比较适合这种模式


补充:多房间,多牌桌,是公用还是分开好?disruptor 或 Railway 哪个更适合
[该贴被zld406504302于2014-03-28 20:13修改过]
[该贴被zld406504302于2014-03-28 20:19修改过]

用了netty应该能满足你上面所说的需求了吧.
应该不用什么消息队列了吧.

谈到消息队列,一般有 RabbitMQ和ZeroQ两个选择。

Disruptor是多线程并发模型,Netty是异步IO,一个异步高并发架构可能都需要使用,针对范围不同。