这样一种早已存在但很少被使用的激进绘图方法

这样一种早已存在但很少被使用的激进绘图方法
传统绘图方法:



激进绘图方法:



解说:所有的一切一定可以绘制为这种图,这种图试图直接表达时空。这种画法比较靠近集合,可以明显的体现出捕获和冒泡,明显的体现出包含与被包含的层次关系。这种图能够直接映射计算机的运行时景象,直接映射计算机的cpu驱动的线程走过的空间与计算机中的时间(“走”就是时间,运动就是时间)。一个圆是一个集合,是一个空间,是一个节点,是一个地点。在人看来空间就是球套球,空间就是这么一层一层的。因为人也是二维的,第三维是被人脑加工出来的。计算机里不用有球,有二维面就可以了。这种图看起来像是原子的跃迁图,像是星空的运行图,像是波粒二象性图,像是道图,像是时空图,像是宇宙图。在圆环边际上的移动可以理解为“瞬间移动”,那可能是光速。
这种激进的绘图方法可以帮助我们观察到在业务系统的何地施加权限控制更合适。
这种绘图方法应该可以直接在脑中完成。如果能在脑中完成或许我们就可以使用图形和时空思维问题了,就可以摆脱语言文字了,自由翱翔了。
多Master:多个Master可以这样,在多个Master外再包一层圆(圆圈表示集合/空间),是在分形,画出来跟这个图在结构上是完全一样的,是一层套一层的那样套下去的。比如就是把上面那个整张图复制若干份然后缩小这若干份然后塞入原图中心的那个Master圆圈中去就是多Master架构。
镜像:镜像可能可以理解为是空间的副本,是直接对系统在空间层次制造副本,而Master Slave像是在空间之上的层次制造副本。镜像所处的层次比Slave更靠底层。