幽默:Ruby on Rails创建者DHH质疑无服务器和微服务


现在我们的工业终于从大众的错觉(微服务将是未来)中恢复过来了,又掉入了一个更大的错觉:无服务器Serverless将提供万能的拯救。
试图从无服务器的基础上制作整个应用程序,例如Basecamp或Shopify或GitHub或几乎任何东西,无服务器沿着微服务所有坏主意继续挖坑,并说“但是如果我们要更多的话”,这是严重误导。

众说纷纭:
我正处在无服务器漩涡的中间,我听不到有人说“通用”。在某些工作负载中,它会赢得更大的收益,而在其他工作负载中,它却无关紧要。

从来没有意识到人们是如此反微服务。。

显而易见的答案是纳米服务:每个容器一个功能

架构是有成本的。单体monolith搞混了成本,无服务器/微服务使之很清楚。作为一家企业,我对某物的成本了解得越多,我就可以做出更好的决定。有单体地方,确实能提供敏捷性,但不扩展。

“您永远不会成为Netflix”并不是某些技术兄弟想要听到的东西。

我正在阅读“构建演化架构”。详细介绍各种架构,向上/向下的方面,可演化性,……该章的重要提示:“确保您的架构与业务问题域相匹配。不要试图强行安装不合适的体系结构。”

没有什么真正的“万能拯救”,但是正确完成无服务器将带来很多好处。例如:monorepo可以在云功能之间共享逻辑,就像在整体中的模块一样。

Nocode的无服务器显然是未来!

为了不编写不需要的代码。而且包括您不需要的库。就像开发一个简单待办事项应用程序却需要加载不必要的ORM一样。

无服务器/ PaaS非常适合于早期实验,MVP,概念验证,在这种情况下,人们无法花太多时间对devops机械进行微调。从规模上讲,无服务器停止具有成本效益。此时,最好将其扩展到K8之类的东西。

无服务器不是万能的救赎,但对于某些已定义的用例来说,它当然是救赎。

我认为,微服务和无服务器等技术普遍存在的问题是人们全力以赴。他们认为最好在微服务中或无服务器的情况下进行所有操作。任何有经验的人都知道,或者应该知道,这不是一个好方法。

最后,我们回到了Rails,这是我们不应该离开的地方。

无服务器是实现细节。您可以具有无服务器和非无服务器微服务,也可以具单体无服务器后端。微服务模式已被广泛采用,因为边界决策很困难,并且在某些规模上是一个很大的默认值。

无服务器无须表示“较小的服务”,它主要是关于使用不同的平台(FaaS),而更多地依赖于更高的抽象服务。如果您确实愿意,可以使用Serverless构建单体。

无服务器不像微服务。微服务是一个完整的隔离片,并且未与事件分发绑定。无服务器使用其他服务,并且本质上是事件驱动的。

我认为微服务和无服务器是正交的和互补的。MSA微服务是一种人员组织技术。无服务器是一种实现技术。我可以使用100%无服务器技术或0%或混合使用来实现服务。服务可以是事件驱动的,也可以不是事件驱动的,或者是混合的。

我将serverless的当前状态与Rails之前的Web开发进行了比较。在那个时候,通常使用诸如Struts或J2EE之类的东西。这太疯狂了,太复杂了,Rails向我们展示了更好的方法。现在最终有人会提出“无服务器的实现路径”。

追逐趋势总是被误导。无服务器擅长的一件事是在云环境中进行事件驱动的小规模工作。但这对于健壮的应用程序可能不是一个好方法。

就像微服务一样,无服务器正在成为一种新的信仰。

是微银弹吗?

如果您能以几分之一的成本获得微服务结构和DDD模式,该怎么办?如果使用模型驱动架构+ DSL和DDD富域抽象了复杂性,并且架构正在建模,该怎么办?工具,例如https://intentarchitect.com

我认为它们(本质上)是不同的野兽:微服务试图解决开发人员的技术复杂性(并以忘记交互复杂性的方式),而“无服务器”则是关于运行时的组件化。像cloud / k8s一样是基础架构/配置的组件化。

我希望这是未来,但是在微服务上的投资是如此巨大,以至于除非进行大规模的工业大修,否则我们会坚持使用它们。同样,经理人喜欢它们,因为它使他们在项目中产生虚假的速度感.

如果您无法正确设计和分解单体,微服务将造成更大的危害,而无服务器将杀死您。

对于整个应用程序而言,无服务器就是对Actor模型(Erlang等)的错误、昂贵且明显笨拙的重新实现。

一个开发人员可以完成多少工作是有限制的。Serverless可以使他做更多的事情,还可以使用其他服务,而这些服务对于他来说太复杂了。我相信,未来将是无服务器的,时间将证明这一点。

除了名称不佳之外,“无服务器”在.net世界中也非常有用。我现在避免了需要远程桌面/更新许多服务器的需求。

banq注:
Serverless = DDD + EventSourcing!
Microservices = DDD + RPC