幽默:游戏编程与其他编程完全不同? - hillelogram


有没有人觉得游戏编程与其他编程完全不同?就像不同的传统智慧,不同的有影响力的人物,不同的术语行话。我觉得移动开发、科学计算、金融和DBA都和“主流企业编程”不同,但是,如果有人告诉我他们从游戏开发转向 SaaS ,我会比听到他们从银行业转向 SaaS 更惊讶!奇怪的是,我认为游戏开发是主流技术实践的“落后”,因为我们有很多好的实践,但他们没有。但是对称性也表明相反的情况也是如此,我们在某些事情上远远落后于他们(并且可能不是我们作为局外人所期望的)!
 
网友讨论:
是的,游戏是与娱乐制作有更多的重叠:制作人、艺术家、特许经营等。是瀑布式地定期推向市场,加上基于下降而不是推动的上市和发布时间表。
 
它是 a) 娱乐,b) 极具艺术性。
  
我写“游戏编程模式”很大程度上是因为游戏行业普遍认为设计模式在某种程度上不适用于游戏。
 
其根本原因是“问题空间完全不同且具有不同需求”和“不,实际上,采用其他领域的最佳实践*将*有益”两者的健康融合。最大的两个因素是 1. 问题空间有很大不同 2. 电子游戏中有 * 巨额 * 的资金,因此该学科专业化很多是有意义的
 
虽然它有点接近嵌入式程序员。它是少数仍然习惯性关注底层硬件的领域之一。