元宇宙游戏是新的割韭菜还是共同富裕?

21-09-12 banq

这是来自threebody的报道:

日益加剧的不平等和人工智能自动化的结合将严重减少低技能劳动力的可用机会,只有一个例外:玩电子游戏,这些游戏本身就是这样设计的:无论技术水平如何,所有玩家都能玩得开心。

2016年,印第安纳大学媒体教授 Edward Castronova 发表了一篇论文,题为 “雇佣玩家:游戏和低技能工作的未来”。引用他的论文摘要:

“在本白皮书中,我将利用自动化和视频游戏收入模型的趋势对低技能工作的未来做出以下预测。

  1. 五年之内,一些游戏公司会以某种方式向玩家付费来玩他们的游戏。这将以小额积分奖励的形式出现,可以以购买力的形式清算。
  2. 十年内,为玩家付费将成为游戏行业的标准收益模式。付款将采用流动虚拟货币或真实现金的形式。
  3. 二十年内,玩游戏将成为低技能劳动力的重要收入来源。玩工资将是富人的极端收益流向穷人的主要手段。”

如果不是因为这些论文在 SSRN 网站上以时间戳存档,人们会认为卡斯特罗诺娃是一位时间旅行者。快进到本文发表的五年后,我们已经看到所有这三个预测都实现了,这不仅是因为所做预测的性质,还因为确定了这些发展发生的原因:自动化在大规模制造业中无法创造大量就业

有了这个神奇的公式,政府需要一个新的解决方案来创造生产性的大规模就业。

因此,我们考虑这种可能性:如果在一个完全明确的政策框架的推动下,“玩游戏赚钱”从“副业”转变为“民族产业”会怎样?

这里显而易见的问题是“元宇宙”的供应链是否重要,尤其是当生产的“商品”不是实物时。

这完全取决于商品材料的质量以及制作每件特定物品的努力和手工。我们倾向于同意:众所周知,一件实物物品需要花费很多工时才能创造,甚至需要更多的工时来采购原材料,这在很大程度上导致了它的稀缺性和稀有性。

这些相同的原则很可能适用——而且似乎已经适用——出现在我们眼前的“元宇宙”中。在某种程度上,正如“工作量证明”涉及 GPU 为挖掘比特币和以太坊所做的工作一样,我们也在 Axie Infinity 等游戏中看到了新版本的工作量证明。

工作是在游戏中完成任务和赢得战斗所花费的时间,证据在 SLP 奖励中,并且该证据可以作为原材料出售给愿意支付现金以避免的其他经济部门的饲养员工作。

在具有相对复杂的内部经济的综合“元宇宙”存在的情况下,将有货币价值累积到世界资产中,用于消费、资本甚至信号传递,就像现实世界一样。

banq:本文观点大白话意思是:时间是最值钱的,当你花时间专注于一件事会产生价值,不论这件事是否以实物实体的方式体现出来,重视人超过资本。

 

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