什么是菲茨定律?


大而紧密的元素更容易导致用户与之交互。

 菲茨定律描述了用户在图形用户界面 (GUI) 或其他设计中击中目标所需的时间,作为大小和距离的函数。理解这条定律有助于我们设计更好的按钮、表单、列表和其他交互元素。

亚马逊的购买屏幕将三分之一的屏幕用于您的订阅设置,而一个用于一次性购买的小单选按钮。结果,大多数人可能会开始设置订阅。
(这非常不方便,每次切换到一次性购买需要增加一次点击,有损用户体验,但是能带来利润的损招)

Adobe 在其自动续订电子邮件中使用了一个很小的订阅管理链接来阻止人们取消订阅。不幸的是,这是一种常见的深色图案。
(这是更令人讨厌的,不利于用户体验)