制作Wardley Maps四个步骤 - Paul


几年来我一直在使用和制作Wardley Maps。它们是一个非常有用的工具,让我能够快速理解问题空间,并快速返回到我正在寻找的问题。
对于几乎所有使用 Wardley Maps 的人来说,最大的障碍之一是完成的地图看起来非常清晰,但实际上制作地图可能非常具有挑战性。通常这一步会让人们对制作 Wardley 地图望而却步。

“我去睡觉”的沃德利地图
为了向自己证明它是多么容易,我想我会制作一个我在使用上述规则之前没有制作过的 Wardley 地图。
我家里有 3 个孩子,2 个在大学。我经常是晚上最后一个起床的人,那么“我上床睡觉”的“用户需求”的 Wardley 地图是什么样的呢?

“我去睡觉”的沃德利地图:

快速概览:每个圆圈都是一个组件,顶部的“去睡觉”是用户需求或锚点。需求是垂直向上建模的


从用户需求或定位开始:我想睡觉
我想到了一些需要发生的事情。

我需要锁门。
但在我这样做之前,我还需要检查每个人都在家。
而且我需要在锁门之前把垃圾箱拿出来,否则我必须解锁并再次锁上。
我真正需要做的就是锁上门、关灯、刷洗和冲水。但这些需求还有其他需求。
如果我在他们还没睡的时候关掉灯,我的妻子和孩子们会不会太高兴。他们当然可以再次打开它们,但这只会惹恼他们。
我本可以把转向灯放在更右边的地方,因为我们的一些灯连接到我们的智能中心,可以通过各种应用程序打开和关闭。但其中一些不是。其中一些灯一直亮着(这很烦人)。

我的孩子需要在睡觉前刷牙和冲洗!
我的妻子也需要刷牙和冲洗,但这是她的责任,所以我可能会从这张地图上删除它。

关于组件演变的注释
这张地图非常简单。部件的进化是相对的,我老婆肯定比我进化的多。

正如我已经指出的那样,熄灭灯可能更正确,这意味着它在地图中更加进化,因为我们有智能灯。如果我们在房子里有更多的智能系统,也许锁门可以向右移动,或者它可以向左移动,因为它实际上会变得不那么进化,因为锁和门已经存在了数百年!

对于我的家人来说,地图可能会非常不同。他们可能会比我认为需要锁门的图中位置低得多。有趣的是,从本质上讲,这张地图显示了两条独立的需求链,它们是相互联系的,但我认为添加这种联系并不是没有用。也许关灯需要锁门。这可能是对地图的有用补充。所有的地图都是不完整的,不完美的,总有改进的方法。

关键是,对我而言,这些位置对于我想要使用地图的目的是有意义的。如果我把这个给我的妻子或孩子们看,他们可能会不同意地图,因为组件的位置是有意义的。谁知道?也许讨论会导致我的孩子早点睡觉,或者他们可以负责关灯!

结论,轮到你了!
采取 4 条简单的规则并构建 Wardley 地图是一个简单的概念。在此基础上,您可以增加很多复杂性,并获得对业务、战略和许多其他领域的更多洞察力。
让我们再次回顾一下这 4 条规则:
对于沃德利地图:

  1. 横向和纵向的坐标位置是有意义,这是指相对于地图中其他元素
  2. “需求”关系是垂直向上建模的
  3. “锚点”是没有需求的“组件”
  4. 沃德利地图上的每个“组件”都需要有一个相对于同一地图上所有其他“组件”的进化“分数”,并且它被建模为向右水平增加(“更多进化”)

每个人都必须从某个地方开始。沃德利地图通常被认为是复杂而困难的。我想做的是让它更容易简单地开始。最初的障碍可能非常大。
我想你现在可以制作一张地图。

转到clone:TF2dVjDH9YyVjLthuC>https://onlinewardleymaps.com/clone:TF2dVjDH9YyVjLthuC,那应该是我的“我去睡觉”地图的副本。