幽默:像物理学家一样做数学

解释: [list] [*]1+1=3 ?如何用加法计算? [*]添加一个权重或上帝参数1即可 [*]现在你可以真正像物理学家做数学 [/list] 物理学家的#还原论 正受到

4 个月 前

用还原论研究神经科学遭遇瓶颈

还原论神经科学能解释行为吗?还原论方法着眼于一个复杂的系统,并试图将其分解为各个组成部分,然后将它们重新组合在一起以对系统有所了解。 对于针对行为的还原论神经科学而言,这意味着研究分子和细胞成分

2 年 前

一个command产生多个事件产生的问题!

? 2.如果一个Command产生多个事件,如何保证这几个事件的原子性,其中一个失败了,这种情况如何重新播放事件和还原

10 年 前

如何开始复杂性科学的研究? - systemsinnovation

;但是一堆石头不是一所房子,事实的集合不一定是科学。” –朱尔斯·亨利·庞加莱(Jules HenriPoincaré)   还原论范式 解决这种复杂性的最古老的方法可能称为还原论,也称为

3 年 前

战略性系统思考方法小结

感兴趣的地方,以局部视角看到局部部件,掩耳盗铃。   涌现思考 vs. 还原思考 涌现:部件如何从下而上聚合在一起形成一种涌现模式 还原:如何分解一个整体系统到部件,以层次结构或树形结构

2 年 前

涌现是当今哲学界争论最激烈的话题

还原论的话题都是悬而未决的。涌现与还原基本上是形而上学、心智、物理学和科学的隐含战场。 关于 "涌现 "与 "还原论",有很多模糊的想法,但我认为最好的办法是区分 "弱涌现 "与 "强涌现

4 个月 前

DDD中简单模型比复杂模型更危险

。” (爱因斯坦)是个很好的建议,但风险是我们忘记了最后一点。这不是在开玩笑,而是对减单主义的严肃警告。   发现还原还原论是一种逻辑方法,(Reductionism,相关词语

2 年 前

正在寻找软件模块设计的一套思路

”,那么是应该给“人”一个“吃”的动作还是应该给苹果一个“被吃”的动作或者二者都有??? 我想软件设计的高度抽象性很难用现实来还原场景动作,上例中给人“吃”的动作显然更符合大自然界规律,而更多脱离现实的东西

10 年 前

不要将API质量视为技术问题,而更多地是系统问题 - matthe

*还原论作为处理复杂性的一种方式:例如《Web API 设计原则:通过 API 和 微服务 交付价值(Addison-Wesley 签名系列(Vernon))》 但是正如阿科夫警告的那样,我们冒着

2 年 前

40多年的软件工程研究是失败的 - iansommerville

。 从根本上说,我认为有三个相关的根源造成了这种情况。 短期主义。 还原主义思维 竞争而非合作 1. 短期主义 短期主义现在在软件工程(乃至所有计算机科学)研究中普遍存在。这在一定程

2 年 前

领域本体与DDD的UL语言

两套方法:还原分析法和涌现法,还原分析法代表通用思路,比如前面谈到本体=概念模型+形式化规范,这就是分解还原法,而领域本体本身也是一个复杂性系统,需要从概念关系和涌现等现象去捕捉,如果遵循传统还原结构法

2 年 前

直面不确定性与非线性的复杂现实:迈向复杂性经济 - Cilliers

将复杂性降低到简单、或使用全面的算法模型或强还原论都是不可能用来建模复杂系统的,因为我们无法完全了解复杂的系统。 建模不仅是认识论的限制;这也是一个本体论问题(不仅是主观意识,也是物质客观的)。“纯粹

2 年 前

麻里麻里哄,还原基本法

.就如截拳道思想一样,所有的门派里面一定包含了攻击和防守,截拳道摒弃了各种繁杂的动作,并且还原了基本武学的本质,就是攻击和防守,设计模式中同样也体现了这一点,"太极模式"则是忘掉所有的设计模式,还原模式

10 年 前

DDD中问题空间和解决方案空间是一个伪命题

无法全面了解掌握,我们获得需求的方式通常是从用户自己的解决方案还原问题空间,不是用户自以为是用解决方案替代问题,而是他认为的问题空间其实通过其主观设定的上下文已经被解决方案影响了,掺入了个人偏见

3 年 前

幽默:人是神经元关系的总和?

自我意识以及高级思想的起源的重要问题。 这种观点其实否认了还原论,还原论虽然有用,但用途有限。新兴的属性不计其数,并且很难解释。想一想H2O的哪个方面决定了水是潮湿的?如果尝试将与人体完全相同的原子

2 年 前