#复杂性系统的系统思考

《自然》新论文:人们是如何建模问题域以及制订计划?

22-05-21 706 2 1k

最近一篇论文 发表在 《自然》杂志上 :提出了一种研究人类是如何进行计划、规划或建模的新方法。 例如在国际象棋中 一个完整的游戏可表示表达为:棋盘、不同的棋子、棋子如何移动和如何获胜的规则等... 详细

规则引擎并不灵:康威定律不适用于刚性设计 - verraes

22-05-24 730 1 3k

软件设计与 康威定理 是两种不同的东西,软件设计是针对软件的,康威定律认为团队组织管理方式决定了软件的设计,因为这两者本身就属于一个大系统。 但是虽然你的团队划分按照康威定律,最终软件设计还是不... 详细

几种著名的战略思想设计工具介绍 - Chris

22-09-27 281 1 4k

本文是对我探索过的一些想法/书籍和概念的简短探索: 1、《好的战略/坏的战略》 - 理查德-鲁梅尔特 大多数战略都很糟糕,或者是超级衍生的、通用的和模糊的。这是一本关于如何制定战略以帮助人们... 详细

软件系统架构更像一座城市社区?

22-09-25 234 1 2k

"架构 "是软件工程中非常常用的一种方法,也是非常成功的一种方法。如此成功,以至于我们把 "架构师 "作为软件世界中的一个角色。 做一个 架构 师是一件很酷的事情! 有谁记得《黑客帝国》中的 ... 详细

好的软件哲学家有哪些? - Hillel

22-10-01 118 1k

1、《Clojure元素》的作者,茨特尔曼 2、我自称计算机哲学家已经很多年了,所以我推荐richhickey和Jonathan_Blow   3、软件是基于实际的哲学,一阶谓词逻辑。我通过阅读实... 详细

学习的十种心智模型 - Young

22-09-29 169 4k

心智模型是一个一般性的概念,可以用来解释许多不同的现象。经济学中的供给和需求、生物学中的自然选择、计算机科学中的递归、数学中的归纳证明--只要你知道去寻找,这些模型就无处不在。 就像理解供给和需求... 详细

什么是Big Design Up Front以及利弊?- Benek

22-09-27 168 4k

Big Design Up Front(简称BDUF) 是一种在开始实施之前预先完成和完善网站、应用程序或软件设计的方法。它需要一个瀑布过程,并且依赖于预测。这是在敏捷出现之前几十年的流行方法。过去... 详细

为涌现而设计 - by Kasey Klimes

22-07-05 572 1k

共同普通大众的需求代表着巨大的市场,但这种需求已经在很大程度上得到了满足,解决方案之间的竞争非常激烈。 长尾需求往往得不到满足,竞争也少得多,但单独代表的市场太小,不足以证明开发费用是合理的。 有... 详细

复杂软件的崩溃 - nolanlawson

22-06-10 489 2k

1988年,人类学家Joseph Tainter出版了一本名为《复杂社会的崩溃》的书。在书中,他描述了罗马人、玛雅人和查科人等伟大文明的兴衰。他的目标是回答几个世纪以来一直困扰着思想家的一个问题:为... 详细

思考工具之加强反馈循环 | Untools

22-06-07 483

了解指数(复利)变化背后的力量。 只要环路内的行为或事件相互加强,就会发现强化反馈环路。这些环路放大了过程的效果。 这是一个口号,但你可以在你周围找到现实世界的例子。复利是一个非常常见的例子。你... 详细

思考工具之平衡反馈回路 | Untools

22-06-07 435

平衡反馈回路是一种机制,它抵制在一个方向的进一步变化。它以反方向的变化来对抗一个方向的变化。它试图稳定一个系统。 通常在系统中,你会发现这种平衡环路与强化反馈环路在一起,强化反馈环路的作用正好相反... 详细

思考工具之冰山模型 | Untools

22-06-07 636 1k

通过查看隐藏的抽象级别来发现事件的根本原因。 只在事件层面上解决问题往往是不够的。真正的原因往往隐藏在众目睽睽之下。 冰山模型是一个工具,它允许你转换视角,超越大家注意到的直接事件。它帮助你发现... 详细

思考工具之连接圈 | Untools

22-06-07 387

连接圈(Connection circles)是一种将故事或系统中的关系可视化的工具。它们通过看到系统中的因果关系来帮助你理解复杂性。 连接圈还可以帮助你识别反馈回路--无论是强化还是平衡。 创... 详细

还原论与构建论:𝗠𝗼𝗿𝗲 𝗜𝘀 𝗗𝗶𝗳𝗳𝗲𝗿𝗲𝗻𝘁

22-06-06 328

Anderson (1972) 的𝗠𝗼𝗿𝗲 𝗜𝘀 𝗗𝗶𝗳𝗳𝗲𝗿𝗲𝗻𝘁是𝗲𝗺𝗲𝗿𝗴𝗲𝗻𝗰𝗲上最有影响力的作品之一。有趣的是,它甚至没有使用“𝗲𝗺𝗲... 详细

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