Rust语言之GoF设计模式

  

Rust 中的枚举和模式匹配 - serokell

22-10-28 314 12k

在 Rust 中创建自定义数据类型有两种方法:结构和枚举。 与结构相比,枚举构造一个具有多个变种、变体而不是多个字段的类型。 虽然结构是几乎所有编程语言的一部分,但枚举并不是那么主流,并且主要出现... 详细

Rust状态机实现源码

22-10-25 451 26k
物品可以展示,可以下订单购买,提供购买详 细信息以验证订单,最后,物品被运送。发货前可以取消订单。下面示意性地描述了该状态机: . 详细

Rust语言之GoF设计模式: 解释器Interpreter模式

22-09-26 491 2k

解释器模式是  一种 设计模式 ,它指定如何评估语言中的句子。解释器模式描述了如何为简单语言定义语法。 如果一个问题经常发生并且需要很长的重复步骤来解决它,那么问题实例可能会用一种简单的语言来... 详细

Rust语言之GoF设计模式:Visitor访问者游客模式

22-09-26 447 3k

Visitor允许您将“外部”操作添加到整个类层次结构中,而无需更改这些类的现有代码。 访问者另外一个定义是:封装了一种对异构对象集合进行操作的算法。它允许在同一数据上写入多个不同的算法,而无需修... 详细

Rust语言之GoF设计模式: 模板方法模式

22-09-26 498 4k

模板方法 是一种行为 设计模式 ,它允许您在基类中定义算法的骨架,并让子类覆盖这些步骤而不改变整体算法的结构。 模板方法是定义算法骨架的默认实现,其他方法可以在具体类型中重新定义。 这里算... 详细

Rust语言之GoF设计模式:策略模式

22-09-26 466 5k

策略将一组动作行为转化为对象(动词变名词),并使它们在原始上下文对象中可互换。 Rust实现 创建一个表示公共接口的trait并多次实现该trait: trait Strate... 详细

Rust语言之GoF设计模式:状态模式

22-09-26 441 3k

状态模式与有限状态机 (FSM) 概念相关,但是,每个状态都由实现公共状态特征的单独类型表示,而不是实现大量条件语句。 状态之间的转换取决于每种状态类型的特定 trait 实现。 Rust 中的状态... 详细

Rust语言之GoF设计模式:观察者模式

22-09-26 493 12k

观察者是一种行为 设计模式 ,它允许一些对象通知其他对象其状态的变化。 在 Rust中,定义订阅者的一种便捷方法是将函数 作为可调用对象,并通过复杂的逻辑将其传递给事件发布者。 首先看看一个... 详细

Rust语言之GoF设计模式:备忘录Memento模式

22-09-26 427 1k

Memento允许制作对象状态的快照并能在以后恢复这些状态。 trait Memento<T> {     fn restore(self) -> T;    ... 详细

Rust语言之GoF设计模式:中介者Mediator模式

22-09-26 421 5k

中介者Mediator模式在Rust在实现很难,因为其他语言中的典型 Mediator 实现是 Rust 中的经典反模式:许多对象相互持有可变的交叉引用,试图相互变异,这在 Rust 中是一个致命的... 详细

Rust语言之GoF设计模式:迭代器模式

22-09-26 405 1k

迭代器是一种行为 设计模式 ,它允许顺序遍历复杂的数据结构而不暴露其内部细节。 标准迭代器 迭代器在Rust惯用语中被大量使用: let array = &... 详细

Rust语言之GoF设计模式:命令模式

22-09-26 417 9k

命令是将请求或简单操作转换为对象的行为 设计模式 。 首先看看stackoverflow上一个朴素天真的 案例 : . 详细

Rust语言之GoF设计模式:责任链模式

22-09-26 426 10k

责任链是一种行为 设计模式 ,它允许沿着潜在处理程序链传递请求,直到其中一个处理请求。 责任链也称为职责链,功能链或过滤器模式,当有很多过滤器,无法依附于原有被过滤的对象,可以独立出来成为独立... 详细

Rust语言之GoF设计模式:代理模式

22-09-26 432

代理是一种结构 设计模式 ,它提供一个对象来替代客户端使用的真实服务对象。代理接收客户端请求,执行一些工作(访问控制、缓存等),然后将请求传递给服务对象。 例如诸如 Nginx 之类的 Web... 详细

Rust语言之GoF设计模式:Flyweight享元模式

22-09-26 404 1k

Flyweight(缓存/享元)是一种结构 设计模式 ,它允许程序通过保持低消耗来支持大量的对象。 它可以是一个隐藏在类似 Facade 的 API 后面的内部缓存。缓存存储从多个对象引用的共享... 详细

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