之前该系统由于误用静态,实际是一个单用户系统,重构其游戏调度管理控制部分,使用了不少模式,受益匪浅,底层引入Java NIO,正在实施可伸缩的方案,后中断。
可惜啊,看看这个网址介绍:
http://www.enet.com.cn/emobile/inforcenter/A20030915263058_2.html
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之前该系统由于误用静态,实际是一个单用户系统,重构其游戏调度管理控制部分,使用了不少模式,受益匪浅,底层引入Java NIO,正在实施可伸缩的方案,后中断。
可惜啊,看看这个网址介绍:
http://www.enet.com.cn/emobile/inforcenter/A20030915263058_2.html
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先进一步是先进,先进三步就是落后了。
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