OpenAI突破:Q*超级智能

OpenAI的突破涉及一种称为Q*(Q-star 可能是Q-learning)的东西,消息表明它与奥特曼被解雇有关的。

Q-learning是一类强化学习,并不是新的,但是最近在将Q-learning与transformers和LLM相结合方面取得了进展。

  • 特斯拉将深度Q学习用于自动驾驶。
  • 甚至有人猜测,谷歌期待已久的 Gemini 模型也采用了 Q-learning 的一个版本。

Q* 指的是最优行动函数。寻找 Q* 涉及训练一个代理,使其在环境中采取的行动能最大化累积奖励。

OpenAI有一个研究推理和规划的团队,所以他们不可避免地会转向强化学习。

Q-learning是RL的一种“无模型”方法,因为即使环境复杂且随机变化,它也可以工作,而不需要像国际象棋那样定义良好的规则。Q-learning在单智能体游戏中很受欢迎,因为默认情况下,它将其他智能体建模为环境中的简单特征,而不是具有自己内部状态的不同智能体。

如果 OpenAI 在赋予其transformer 模型 提供 Q 值以进行优化方面取得了重大进展,那就可以解释今天的 "GPT"很快就会显得过时的意思。

找到 Q* 就等于拥有了最佳的马尔可夫决策过程。换句话说,无论生活中遇到什么,你总能找到获胜的方法。

chatgpt是这样解释Q-learning:
想象一下,你正在玩一款视频游戏,需要在迷宫中寻找宝藏。在这个游戏中,Q-learning 就像一本超级聪明的指南,可以帮助你学习最佳动作,快速找到宝藏。

下面是它的工作原理:
迷宫就是你的世界:在 Q-learning 中,迷宫就像是你要了解的世界。迷宫中的每个位置都是你可能遇到的情况。

在每个地点,你都有几个选择,比如向左、向右、向上或向下。然后就是你的行动。

  • 指南(Q 表):现在,想象你有一本指南。这本书为迷宫中的每个地点都提供了提示。它会根据以往游戏的经验告诉你每个选择的好坏。这本指南在 Q-learning 中被称为 Q 表。
  • 从错误和胜利中学习:每次下棋时,指导手册都会自我更新。如果一步棋让你离宝藏更近了,它就会指出这步棋对那个位置来说是好棋。如果某步棋给你带来了麻烦,它就会指出这是一个错误的选择。这样,指南就会变得越来越聪明。
  • 目标--找到最佳路径:Q-learning 的全部意义就在于让这本指南充满最佳技巧,以便尽快找到宝藏。你玩得越多,指南就越能更好地指引你找到宝藏。

因此,Q-learning 就像是一本神奇的指南,它能从你玩的每一局游戏中学习,帮助你采取最佳行动,赢得游戏!

chatgpt是这样解释 A* 搜索:
想象一下你正在玩一款电子游戏,你正在寻找宝藏。你在一个有很多条路的大迷宫里,你想找到通往宝藏的最快的路,而不想到处乱走。

在这款游戏中,A*(读作 "A-star")搜索算法就像是一个超级智能向导。它能帮助你找到通往宝藏的最快路径。

它的工作原理如下: 起始点:从迷宫的起点开始。 环顾四周:智能猜测:对于每条路径,A*都会智能猜测它能让你离宝藏有多近。这就好像在说:"嗯,如果你走这条路,看起来你会离宝藏很近。"

  • 挑选最佳路径:在所有的猜测中,A*会选择一条看起来能让你最快接近宝藏的路。
  • 重复:你要不停地这样做--前进、观察路径、做出明智的猜测--直到你找到宝藏。

A* 最棒的地方在于,它非常擅长猜测哪条路是最好的。它使用一种特殊的公式来进行猜测,将你已经走过的路程和它认为你还需要走的路程结合起来。

因此,A*就像是游戏中一个非常聪明的朋友,它能帮你找到穿越迷宫的最佳方法,节省你的时间,让你快速找到宝藏!

核心步骤:

  • -起点:从你在迷宫中的位置开始。
  • -成本:它知道你目前走过的确切步数。它还会智能猜测从你现在的位置到达终点可能需要多少步。
  • -最佳路径计算:它将这两个数字(走过的步数+猜测的步数)相加,计算出哪条路径最快。
  • -环顾四周:它会记录已经检查过的地方和还需要检查的地方,并总是根据哪个地方看起来总路径最短来选择下一个要检查的地方。
  • -探索:它绕着迷宫走一圈,查看从当前位置出发的所有路径,并更新对最快路径的猜测。
  • -寻找路径:如果它到达迷宫的尽头,就会向你显示它找到的路径。如果它发现没有通往尽头的路,它也会告诉你。
  • -结束:如果你到达了迷宫的尽头,或者助手检查了所有地方都没有找到通往尽头的路,游戏就结束了。 

现在将Q-learning + A* 搜索 + LLM大模型 结合起来

  • -定义状态和行动:状态:文本生成过程中的每个标记或标记序列。
  • -行动:下一个标记或标记序列的选择。
  • -应用 Q 学习: 为 LM 开发奖励函数,奖励理想的响应(如连贯、相关的答案)。
  • -使用 Q 学习来学习状态-行动对(标记序列和回答选择)的 Q 值。
  • -结合 A 搜索*:
  • -A* 中的启发式可以估算从当前状态(当前标记序列)达到理想输出(如连贯、完整的答案)的 "成本"。
  • -这种启发式需要在语言生成的语境中进行定义,例如估算从当前状态到代表高质量、完整回答的状态之间的距离。
  • -将 A 与 Q 值结合起来进行多轮推理*:
  • -在多轮对话中,目标不仅是优化即时回复,还要优化整个互动序列。
  • -A* 算法可用于遍历可能的标记序列 "图",并将 Q 值作为其启发式的一部分。这意味着,A* 算法所选择的路径不仅要尽量减少达到高质量响应的估计成本,还要考虑所学到的 Q 值,这些 Q 值反映了达到高质量响应的累积奖励。
  • -优化流程:在未来的交互中,存储并重复使用类似状态的 Q 值和启发式估计,从而加快决策流程。
  • -根据反馈和新数据不断更新 Q 值和启发式方法。 

网友讨论

  • 这是人类模拟策略类游戏,也意味着超级人工智能AGI诞生。
  • 这就是大脑和神经元的工作方式。因此,如果这是真的,OpenAI有能力重建数字大脑或AGI。
  • 这不就是机器学习的定义吗?
  • 类似Deepmind的思维树:思想之树:用大型语言模型有意识地解决问题