的确,GOF的23种设计模式想搞懂,不是一时半会的事情。就算是自己有三、四年的开发经验,也仅仅只是能够应用一两三个模式而已。。。要想成为设计模式的高手。。恐怕不只是时间的问题的了。

变化始终是软件唯一不变的主题。
关于设计模式,不能急于求成,否则就悟不到它表达的真正意图,到头来什么都学不到。
要一点一点的体会,那样才能体会到他的可复用,可扩展,可维护,灵活性。
自己的体会。

变化始终是软件唯一不变的主题。
关于设计模式,不能急于求成,否则就悟不到它表达的真正意图,到头来什么都学不到。
要一点一点的体会,那样才能体会到他的可复用,可扩展,可维护,灵活性。
自己的体会。

这就讲完了?????

只有看到东西,在顶你的贴!!!

这帖子想表达啥啊?都这么老帖子了!叽歪了半天让貌似让别人知道模式很难学,得有点道行才行??

大家玩过《孢子》吗
里面的创建生物的界面很像策略模式
其实学习模式设计
多靠大家去想象
其只只是一种办事方法
我们的生活中到处可见
其目的是让我们像上帝一样更好的去创造
呵呵

做程序员5年,构架师5年,项目经理和高级项目经理3年,构架师和管理有些

是同时兼任的.

11年的工作经验,23种构架模型,实际上是一种非常优秀的解决方式---对应的是一个固定的模型场景;但是在做实际项目的时候,很多场景在23种模型中很难匹配,往往
一个项目需要多个模型,或衍生的模型来解决问题.

体会:

1.很多场景或环境,都是变化的,考虑到这些因素,想设计一个完美的构架设计,是非常困难的,所以在做GLOBAL项目的时候,一个够牛的构架师必须有非常好的全局观.

2.能够"直接"解决问题的就是好的构架,尽量搞些大炮打蚊子的笑话

3.死板硬套是不可取的,到了设计构架出来后,发现没有一个是23种里面,全部是
自己衍生的,呵呵,那你就合格了

4.23种模型就像<<孙子兵法>>,谈远了,但是个人认为很合适,呵呵.

耐着性子看完了。。
。。
横批下:道可道,非常道

我觉着,这哥们是说书的

期待中,大哥不能光说不练呢,呵呵。

2009年09月23日 15:59 "qjzhyf"的内容
的确,GOF的23种设计模式想搞懂,不是一时半会的事情。就算是自己有三、四年的开发经验,也仅仅只是能够应用一两三个模式而已。。。要想成为设计模式的高手。。恐怕不只是时间的问题的了。 ...


有的时候为了学习 就是为了模式而模式。哎。

尽是废话,一年也没见反应

2010年01月26日 18:21 "lzblou"的内容
4.23种模型就像<孙子兵法>

产生共鸣...!

BTW: 板桥大哥,为什么我的注册日期和我以前发帖日期不符呢?是不是论坛的BUG呢?请看下面的链接

http://www.jdon.com/jivejdon/thread/30783

我的注册日期和发帖日期,不匹配。我记得我是06年注册的,现在变成08年注册的。

[该贴被choumao于2010-05-05 22:21修改过]

lz太能bb了,设计模式就是变的地方用模式做,不变的东西不用管他。