事件风暴创始人Alberto:团队拓扑和DDD上下文映射的关系

该文是 事件风暴 创始人Alberto最新文章,谈论了 DDD 中有界 上下文 BC划分与团队组织划分方式是两种不同目标方式,不能简单一个DDD有界上下文对应一个 微服务 对应一个

3 年 前

Rust语言之GoF设计模式:Flyweight享元模式

模式是通过将对象的数据分成两种来解决这个问题。 第一种数据是不特定于该对象的单个实例并且可以在所有实例之间共享的东西。GoF四人组称这是内在状态,但也可视为“无 上下文 ”的东西。如树的几何

1 年 前

经验分享:从CRUD重构到事件源ES的有状态系统 -Stitcher.io

,我们还是进行了一些劳动密集型研究,并设法找到了我们问题的答案。答案不是来自事件溯源社区,而是来自完善的 DDD 惯例:有界的 上下文 。 如果我们想要的Products模块是一个独立的,有

4 年 前

DDD和维特根斯坦哲学之间的共鸣

Harmel-Law发表一篇推特:是否只有我一个人在 DDD 和 维特根斯坦 哲学之间产生了有趣的共鸣? banq:我个人以为 事件溯源 是来自于维特根斯坦的世界是由事实组成的理论,这在我

2 年 前

DDD实践中如何设计上下文BC之间的映射关系?

,会有更多的BC诞生。 在DDD中,一个BC包含一个或多个Aggregates聚合。 由于我们避免添加子域,我们在系统中定义了不同类型的有界上下文 [list=1] [*]核心

9 个月 前

大模型是否成功支持了维特根斯坦“意义即使用”?

单词上下文之外,机器中没有任何了解的设施。 [/list] 但它却产生了意义,确实属于维特根斯坦的意思! banq注: [list] [*]DDD界限上下文BC = 意义即使用 (词的

1 周 前

SOA四个原则

2004年,后来2008年DDD概念更加细化: [list] [*]服务=后来发展为微服务,DDD中限定上下文BC,服务代表不同上下文,分布式环境、客户端与服务端(后来被RESTful分担

1 个月 前

系统记忆模式:事件溯源的力量,上下文为王! – thenewstack

体现Gof设计模式之忘录记忆模式的设计不只是 事件溯源 ,还有Git和区块链,分布式账本就是一种记录记忆模式,通过备忘录记忆获得 上下文 。 关于领域驱动设计(DDD)、命令查询责任隔离

3 年 前

经验分享:在金融企业中实施领域驱动设计的敏捷实践 | 敏捷联盟

DDD中划分模型可以提高自主权,但我并不相信团队的完全自主权。系统和团队之间总会有耦合。只有通过设计清晰的界限,并通过决定事物在界限之间移动的位置和方式,我们才能创造自主权。使用有界上下文模式,我们

4 年 前

团队拓扑:模块化与划分团队相结合

可管理的组并为每个组定义共同的语言或模型很有用。然而,将一个应用分解成领域只是一个持续过程的一部分。 严格控制有边界的 上下文 界限与定义领域本身一样重要。 在检查我们客户的应用程序的代码时

10 个月 前

到底什么是微服务? - Jak

。 6、使用领域驱动的设计 领域驱动设计(DDD)是一种软件设计方法,它的原则是了解业务领域及其子领域,并使软件的设计与业务领域保持一致。这可以帮助简化系统的结构,使其更容易理解。有界限上下文

1 年 前

全球大型电商Shopify如何使用DDD实现单体架构的模块化? – Shopify Engineering

高内聚低关联和SOLID原则是 面向对象 的设计原则,也是 DDD 用来划分有界 上下文 和聚合的原则,DDD聚合是一种高内聚低关联的对象,单一职责是划分不同上下文的主要原则

3 年 前

使用DDD等方法实现社会技术架构和团队管理:你的经理还用拍脑袋划分团队吗? - Nick Tune

拓扑》一书产生了巨大的影响。西蒙·沃德利(Simon Wardley)将进化置于我们所做工作的最前沿。这些新方法与 DDD 等更为传统的概念完美地结合在一起,后者更加强调复杂性。 具有 上下文

4 年 前

Redis如何简化实现微服务的设计模式 – thenewstack

的主要组成部分,值得讨论如何简化设计模式的实现-例如有限上下文,异步消息传递,基于编排的sagas,事件源,CQRS,遥测等。   设计模式:受限上下文/有界上下文/界限上下->域驱动设计

3 年 前

为什么InVision将微服务合并回整体? - bennadel

范围更窄。 当然,康威定律的好处在很大程度上取决于您划定界限的位置。以及这些边界如何随着时间演变。这就是我和我的团队-Rainbow Team-出现的地方。 多年来, InVision 必须从组织和基础

3 年 前