单一责任SRP设计举例 - macerub

单一责任/职责原则(SRP):“一个模块应该只承担一个责任”。   示例:客户Customer类。 generateInvoice:计算客户必须支付的金额

3 年 前

依赖注入模式(Dependency Injection)

程序设计松散耦合,并遵循控制反转和单一责任原则。 适用场景 当你需要从对象中删除具体实现的知识时 使用模拟对象或存根来隔离类的单元测试

4 年 前

GRASP 之创建者Creator模式 - Kamil Grzybek

Customer中放入创建订单的责任不是一个好主意,还要结合单一职责,如果这个客户不只是创建订单,还做其他事情,都放在Customer中违背单一职责,而且Customer主要职责不是创建订单,而是维持自身客户

4 年 前

微服务设计原则

优点:有效的服务编排和协调,更好的扩展,通过良好定义的API进行通信,更快速和可控的部署。 单一责任 服务必须设计为高度凝聚。 单一的职责(责任)原则是服务只执行一个重要的功能。 单一责任

7 年 前

领域知识与SOLID单一责任原则的解释

单一责任原则规定一个类或函数应该只有一个改变的理由。本文介绍了为什么理解域对于了解如何实现SRP很重要。SRP是 SOLID Princples 最难理解的原则,因为每个人对它都有不同的解释。我将

4 年 前

比SOLID更重要的与DDD设计相关的GRASP原则 - Kamil Grzybek

的流行方式。我们总是可以提出以下问题: - 这个类/模块/组件/系统的责任是什么? -它是负责这个实现功能还是负责的那个功能实现? - 在这种特定背景下是否违反了单一责任原则? 但是

4 年 前

什么是GRASP模式?

特定日期发生。 产品具有包括描述,单一价格和标识符的规范。 该应用程序还记录与销售相关的付款(例如,现金)。 付款金额等于或大于销售总额。 如何应用GRASP模式(一般责任分配软件

5 年 前

幽默:软件开发技术中的缩写短语 - Eleftheria

) KISS: Keep It Simple Stupid(保持简单笨拙,大道至简) SOLID:S-单一责任原则   O-开闭原理 L-李斯科夫替代原理 I-接口隔离原理 D-依赖倒置原则 CI CD

3 年 前

使用设计模式实现实体中多个依赖属性的验证模块

next.validate(toValidate);   } } 2.验证步骤的实现 每个属性可以有多个ValidationStep的实现,以执行单一责任原则,并保持代码的

1 年 前

一个控制器一个Action - Janos Pasztor

,但它很快就会失去控制,违背单一责任原则违规行为。我一直在和朋友谈论这个问题,他们建议在一个控制器类中只放一个动作Action 的方法可能就是解决这个问题的方法。听起来很荒谬,让我们按照这条路走一会儿

5 年 前

Java中面向对象的设计原则

静态最终常量。 这种面向对象设计原则的好处在于维护。 单一责任原则(SRP) 我们的Web应用程序中的每个对象都应该承担单一责任,并且所有对象的服务应该专注于承担单一责任(SRP

4 年 前

Spring Web 应用的最大败笔

服务类,问题是,规则需要从一个服务到另一个简单地复制。这将导致维护的噩梦。 2.每个领域模型一个服务 这完全违反了单一职责原则,它被定义为如下:单一职责原则指出,每一个类都应该有一个责任责任应该由

10 年 前

单一职责原则:软件世界中最重要的规则 - DZone

情况。 基本上,这两种架构都在一定程度上基于 SRP。确切地说,两者都基于在服务之间拆分业务责任,而不是将它们混合在一个服务中。 事件驱动架构和单一职责原则 一开始,事件驱动系统中的模块是松散耦合的

2 年 前

DCI与DDD

- 对我来说 - 不是那么好的部分:领域富血模型。 DDD说实体的功能应该是该实体的一部分,这导致具有许多功能的类在不同的上下文中使用,打破单一责任规则。例如,如果我是一个实体:一个“Person”,我

5 年 前

软件设计是隐形设计,主要受众是其他设计师 - Mathias Verraes

原则。例如,单一责任:通过在不断变化的要求下减少认知开销和风险来加快速度。 高质量的软件不是更昂贵,它更便宜(从长远来看)。因为如果它不便宜,它就不是高质量的软件。 这是决策者不习惯的第二件事:物理

4 年 前