Rust开发游戏三年后吐槽:上下文不灵活

很多情况下,共享所有权并不是一个好的解决方案,这可能是出于性能方面的考虑,但有时你根本无法控制所有权,只能获得一个引用。 Rust 游戏开发中的第一大诀窍就是 "如果你在每一帧都自上而下地传递

5 天 前

为什么很少有组织采用系统思维? - ackoff

组织未能采用任何转型理念的原因(根本就不想改变),更不用说系统思考;所谓具体原因,我指的是对未能采用系统思考的这个特别原因。 首先,考虑一般原因的解释:在学校里,从幼儿园一直到大学,错误被当作坏事来

1 年 前

哪些API最佳实践表示您很讨厌客户?- ACM Queue

,有些公司不了解如何增加注册难度。他们要么使流程完全自助服务,要么根本不需要任何类型的注册流程。他们什么时候会学? 技巧3:额外收费,很多。 还记得移动电话公司何时为2美元的数据线收取100美元

4 年 前

转:J2EE项目10大风险

。:)  设计: 在遵照一系列严格的规范和软件工程方法的前提下,可以开始进行足够充分的设计,然后再很自然地进入开发阶段。在开发之前,要周全地考虑好正在做什么,以及如何往下做的问题。另外,我使用了一些

20 年 前