GoF设计模式教程

     

在Golang中如何避免OO思维? - Reddit

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问:我的背景是来自php和一点点java,在这种条件下,我已经养成了使用面向对象的习惯,所以当我用go写一个api时,我使用了java中的oo概念,并在go中使用(到处都是指针,大胆的接口和浅层模块).

GoF 23种设计模式速查表

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设计模式是针对常见软件设计问题的可重用解决方案。它们提供了一种描述和记录软件架构的方法,以及供开发人员交流软件设计的通用词汇表。 有几种类型的设计模式,包括创建模式、结构模式和行为模式。 创建模式处理.

使用Builder模式构建Rust API

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这个模式背后的想法非常简单:创建一个可以但不需要持有所有值的对象,当所有需要的字段都存在时,用它来构建我们需要的类型。为了熟悉Rust中的构建器模式,让我们首先比较一下我们的代码在有和没有构建器的情况.

清晰代码:如何编写易于阅读的代码 - Ryan

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我们将讨论为什么编写更多可读的代码,而不是简明(短)的代码。之后,以下是关于如何做到这一点的策略: 变量、类和函数的命名 辅助函数 代码注释 枚举/字典/密封类/等等。 包的组织和命名 效率来自于更少.

如何学习理解设计模式?

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神奇的是,设计模式没有什么神奇的。许多被认为是复杂的模式在表面下反而显得很简单,甚至是容易的。 以事件源为例:简而言之,你可以在流的末端追加事件,然后从流中读取所有事件。所以要追加关于对象或流的新的业.

使用设计模式实现实体中多个依赖属性的验证模块

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有没有想过如何对属于具有多个依赖属性的实体的 API 请求/响应执行验证?在这种情况下可以执行什么类型的验证?使用什么设计模式?如何构建代码?底层设计应该是什么样的?如何使代码和设计具有可扩展性以适应.

低层设计(LOW LEVEL DESIGN)面试指南

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低层设计(LOW LEVEL DESIGN,简称LLD)面试很痛苦,如果您想破解 SDE 2,FAANGM 和所有其他 TOP STARTUPS 都要求您通过这一轮,与您分享一份完整指南,帮助您顺利破.

为什么要进行领域驱动设计? - Vincent

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尽管DDD的理念已经存在了10多年,但最近几天却获得了很多人的青睐。我认为这主要是因为人们开始注意到DDD所提出的思想与某类复杂性之间的关联,这类复杂性在涉及多个团队的大规模组织所构建的软件中反复出现.

鲍勃大叔:是否有些语言不需要设计模式?

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有些语言的特点是否使某些设计模式不复存在?  在我的经验中没有。相反,有一些语言的特点可以促进某些模式的发展。作为一个简单的例子,看看Strategy策略模式:1、在C语言中,我们可以通过向策略用户传.

书籍推荐:《API 设计模式》

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为任何领域、技术或平台设计可演变的高质量API的成熟模式本书提供了理论和实践的健康组合,包含了许多深刻的建议,但从未失去大局观......以现实世界的经验为基础,以学术的严谨性和实践者社区的反馈为基础.

Rust语言之GoF设计模式: 解释器Interpreter模式

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解释器模式是  一种设计模式,它指定如何评估语言中的句子。解释器模式描述了如何为简单语言定义语法。如果一个问题经常发生并且需要很长的重复步骤来解决它,那么问题实例可能会用一种简单的语言来表达,并且解释.

Rust语言之GoF设计模式:Visitor访问者游客模式

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Visitor允许您将“外部”操作添加到整个类层次结构中,而无需更改这些类的现有代码。访问者另外一个定义是:封装了一种对异构对象集合进行操作的算法。它允许在同一数据上写入多个不同的算法,而无需修改数据.

Rust语言之GoF设计模式: 模板方法模式

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模板方法是一种行为设计模式,它允许您在基类中定义算法的骨架,并让子类覆盖这些步骤而不改变整体算法的结构。模板方法是定义算法骨架的默认实现,其他方法可以在具体类型中重新定义。这里算法整体结构不只是指普通.

Rust语言之GoF设计模式:策略模式

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策略将一组动作行为转化为对象(动词变名词),并使它们在原始上下文对象中可互换。Rust实现创建一个表示公共接口的trait并多次实现该trait:trait Strategy {    fn exec.

Rust语言之GoF设计模式:状态模式

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状态模式与有限状态机 (FSM) 概念相关,但是,每个状态都由实现公共状态特征的单独类型表示,而不是实现大量条件语句。状态之间的转换取决于每种状态类型的特定 trait 实现。Rust 中的状态模式在.

Rust语言之GoF设计模式:观察者模式

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观察者是一种行为设计模式,它允许一些对象通知其他对象其状态的变化。在 Rust中,定义订阅者的一种便捷方法是将函数 作为可调用对象,并通过复杂的逻辑将其传递给事件发布者。首先看看一个直观天真实现:有一.

Rust语言之GoF设计模式:备忘录Memento模式

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Memento允许制作对象状态的快照并能在以后恢复这些状态。trait Memento<T> {    fn restore(self) -> T;    fn print(&self);}struc.

Rust语言之GoF设计模式:中介者Mediator模式

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中介者Mediator模式在Rust在实现很难,因为其他语言中的典型 Mediator 实现是 Rust 中的经典反模式:许多对象相互持有可变的交叉引用,试图相互变异,这在 Rust 中是一个致命的罪.

Rust语言之GoF设计模式:迭代器模式

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迭代器是一种行为设计模式,它允许顺序遍历复杂的数据结构而不暴露其内部细节。标准迭代器迭代器在Rust惯用语中被大量使用:let array = &[1, 2, 3];let iterator = ar.

Rust语言之GoF设计模式:命令模式

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命令是将请求或简单操作转换为对象的行为设计模式。首先看看stackoverflow上一个朴素天真的案例:struct SomeStruct {    pub some_field: String,}i.

Rust语言之GoF设计模式:责任链模式

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责任链是一种行为设计模式,它允许沿着潜在处理程序链传递请求,直到其中一个处理请求。责任链也称为职责链,功能链或过滤器模式,当有很多过滤器,无法依附于原有被过滤的对象,可以独立出来成为独立通用的一个大的.

Rust语言之GoF设计模式:代理模式

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代理是一种结构设计模式,它提供一个对象来替代客户端使用的真实服务对象。代理接收客户端请求,执行一些工作(访问控制、缓存等),然后将请求传递给服务对象。例如诸如 Nginx 之类的 Web 服务器ser.

Rust语言之GoF设计模式:Flyweight享元模式

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Flyweight(缓存/享元)是一种结构设计模式,它允许程序通过保持低消耗来支持大量的对象。它可以是一个隐藏在类似 Facade 的 API 后面的内部缓存。缓存存储从多个对象引用的共享部分。Fly.

Rust语言之GoF设计模式:外观Facade模式

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Facade(外观、总管)是一种结构设计模式,它为复杂的类、库或框架系统提供了一个简化的(但有限的)接口。API其实是一种Facade模式的实现,在API背后隐藏了一个复杂的逻辑。Facade模式类似.

Rust语言之GoF设计模式:装饰器Decorator模式

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装饰器又称为油漆工模式,是一种结构模式,在不改动原有结构和代码的情况下,增加新行为、新功能或新职责,就像在原来油漆基础上再刷新油漆。也可以称为过滤器模式,当然,过滤器模式更接近于职责链模式,当过滤器很.

Rust语言之GoF设计模式:组合Composite模式

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组合Composite属于一种树状结构的组成结构,这种结构属于繁杂Complicated,而不是复杂性的Complex,繁杂和复杂区别是:前者你可以控制它,花费时间和力气以及认真态度就能解决,而后者则.

Rust语言之GoF设计模式:桥Bridge模式

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桥Bridge模式是将业务逻辑或巨大的类型划分为独立的类型层次,可以独立开发。案例,遥控器能遥控电视或收音机等设备,将遥控器与被遥控操作的设备分离,由于有共同的接口,相同的遥控器可以与不同的设备一起工.

Rust语言之GoF设计模式:适配器Adapter

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适配器是一种结构设计模式,它能让具有不兼容接口的对象进行协作。这里案例中:有一个call函数只接受接口 (trait)为Target的参数:fn call(target: impl Target);如.

Rust语言之GoF设计模式:单例模式

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单例Singleton能让您确保仅存在一个同类对象,同时提供对该实例的全局访问点。Singleton 是一个全局可变对象,就Rust而言, 它是一个static mut项目,这反过来意味着 它需要一个.

Rust语言之GoF设计模式:原型模式

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原型模式:一种创建模式,允许您复制现有对象而不依赖于它们的类型。原型Prototype允许克隆对象,甚至是复杂的对象,而无需耦合到它们的特定类。Rust 有许多类型的标准Clone实现(通过#[der.