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Java编程方法论
反驳"软件开发中最流行的错误观点"
来自Quora的Lee Semel他列出了一些流行的错误观念,我个人认为这些错误观点反而是相对正确的,至少有一定道理,见: ● 瀑布模型是在实施软件之前最行之有效的描述系统的模型,它能帮助软件实施时循序渐进,而非循环反复。人们一直当它是一个好的实施方案,而
如何回答“为什么要用委托,而不用方法”?
因为函数的父节点是CLR运行时或者JVM运行时,函数的标识是它们的父节点定义的。面向对象中的方法是绑定在类型系统上的函数。类型系统是什么?类型系统就是有组织有纪律有偏移地一层一层的进行分类,组织结构是棵树,每一节点都不交叉,任何两节点的通信必定经过了它们共同的父节点。方法被绑定在了类型系统上
时空在变换
树的生老病死空间是在变换的、时间是在流逝的(时间 = 空间的变化)。整个世界是在发展变化的。是否理解这个世界,关键在于是否理解了“空间”和“时间”。当程序员为系统开发部署了一个“投票”模块,anycmd理解为系统时空发生了变化,系统树生长出了一些新枝条。当“
理解人造的计算机世界,尝试认识CLR
类型定义表 和 字段定义表CLR为什么是类型定义表、字段定义表、方法定义表、方法参数表?为什么不把“类型定义表、字段定义表”合并?可能是因为这样:CLR面向的是两种用户,开发人员和计算机。对于开发人员来说一切都是资源,都是树形的,而对于运行时来说(运
整体观:分拣集合的技术
时间已经过去了一万亿年,一万亿年后的状态与我何干。
anycmd的方法论是:状态、组织、单元、结构、运动,主体、客体。客体是:状态=>分类=>单元/节点=>结构=>主体=>施力=>客体=>运动。世界的状态被智慧主体施加分类大法,分类大法的依据是主体可以感知到的局部世界的物质边界和这个智慧主体的意愿。世界是连续的,所谓物质边界只
开源权限引擎-anycmd融合
anycmd是一个.net平台的完全开源的,完整支持rbac的,将会支持xacml、javascript的通用的权限框架、引擎、中间件、解决方案。更多介绍猛击http://www.oschina.net/p/anycmd Function
EntityType和ResourceType和Ontology这三层概念
EntityType和ResourceType和Ontology三者的区别三层概念 EntityType、Property、Method层;ResourceType、Field、Operation层;
积木编程、空间编程
我知道了!我们可以制造一些可以像小孩子玩的那样的积木,但是不会像小孩子玩的那样复杂多样。只有体积大小不等的一种球形的积木,这种积木用来表现树上的一个节点,我们用这种积木去为系统建模。System是个大大的积木球,System下面挂接着几个小一些的积木球,每一个小积木球上还挂有更小的积
为什么是树?到底有没有上帝维度?
为什么是树?实践前人的忠告。是因为树是有形的集合,隐隐约约知道前人留给我们一个忠告:使用图形去思考。
空间、运动(时间)以及程序员
空间就是目录,由0 1堆出来的幂集
在计算机中找到了传说中的三大哲学问题
“我是谁?我要干什么?我的输入是什么?”我是谁?我干了什么?我要带出什么?” 权限引擎设计为嵌入到应用系统中运行,需要每个平台都有个引擎才行。我们一起定义一套标准,每个权限引擎都有能力以安全中心节点运行。安全管理员在安全中心节点使用权限引擎管理系统面向所有
编程是否真的要很了解基础?
看到许多帖子都在讨论这个问题,但最终还是让我疑惑。怎样说的都有,我是初学Java本身基础就不怎么好。大专三年学的乱七八糟无一精通,最后决定淌Java潭深水。都在说Java是OO面向对象,我现在学到hibernate了也对面向对象没什么概念。做项目感觉都会做,知道怎么用怎么写。但是底层到底怎么
如何构造一个天才?
相信前人“如果你能看到我的头脑如何思考,你就会发现,当我的眼睛看到代码或者公式的时候,我的头脑看到的并不是代码和公式,而是自动把它们翻译成了一些电路,流体导管一类的东西,它们存在于一个具有多重现实和历史的,像 Matrix 一样的世界里。这些直觉都不是从书里
开源权限引擎可能理解了骇客帝国
骇客帝国系统的运行景象可以把目录想象为空间,功能想象为能力。资源、场所等都是空间,角色是一组功能。 从形象的角度是这样:比如把会做饭的人投放到厨房,给予他油盐酱醋茶让他在给
面向对象是一种管理时空的方法论。是管理学问题
描述面向对象试试用一段简短的解释再加上我们的想象力看能不能理解面向对象?:面向对象是一种管理资源(资源等于空间)和能力(能力导致运动,运动等于时间)的方法论。面向对象是把行为绑定在当地的空间上,系统中的所有运动的发生必须都源于主体的意愿(系统中所有的能力都属
最终我们只需要能源、管线、和管道。
“按钮界面元素对应系统内的行为记录。用户通过点击按钮来告诉系统他/她希望系统发生什么运动。这里的按钮只是个用以标识“添加”、“修改”、“删除”、“上传”等动词的记录,这里的按钮尚没有绑定到系统内的Function记录。而IUiViewButton完成了Button到Function的绑定。“
归根结底我们利用的是世界的不均
很多概念需要统一,比如用于认证用户身份的用户名和密码到底是什么?是系统打在用户实体上的标识。系统是如何将自己定义的标识打在用户主体这另一个系统上的?不是仅仅通过计算机这一个系统来完成的,至少需要两个系统的交互。用户作为一个人,人也是一个系统。我们的计算机系统与人系统需要交换数据,两个需要交换
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