• 单例Singleton能让您确保仅存在一个同类对象,同时提供对该实例的全局访问点。 Singleton 是一个全局可变对象,就Rust而言, 它是一个static mut项目,这反过来意味着 
  • 装饰器又称为油漆工模式,是一种结构模式,在不改动原有结构和代码的情况下,增加新行为、新功能或新职责,就像在原来油漆基础上再刷新油漆。也可以称为过滤器模式,当然,过滤器模式更接近于职责链模式,当过滤器很多,专门需要组成一个链条时,就成了职责链模式,但是如果只有几个过滤器,而这几个过滤器
  • 工厂模式的是将创建逻辑封装在一个方法中,在 "外部"实现对其使用。(banq::老子道德经中“无以为用”,“无”的意思就是跳出事物内部细节,从事物外部才能使用它。Rust的事物内部和外部边界很严格,所有权概念使然。) 简单工 icon
  • Builder是一种创建设计模式,它允许逐步构建复杂的对象。 Builder设计模式与Fluent Interface习惯用法不同,尽管 Rust 开发人员有时会互换使用这些术语。Fluent Interface idiom 是一种 icon
  • 适配器是一种结构设计模式,它能让具有不兼容接口的对象进行协作。 这里案例中:有一个call函数只接受接口 (trait)为Target的参数: icon
  • Facade(外观、总管)是一种结构设计模式,它为复杂的类、库或框架系统提供了一个简化的(但有限的)接口。 API其实是一种Facade模式的实现,在API背后隐藏了一个复杂的逻辑。Facade模式类似于组合模式,都是将复杂或繁杂Compl icon
  • 原型模式:一种创建模式,允许您复制现有对象而不依赖于它们的类型。原型Prototype允许克隆对象,甚至是复杂的对象,而无需耦合到它们的特定类。 Rust 有许多类型的标准Clone实现(通过#[derive(Clone)]),这使得Pro icon
  • Flyweight(缓存/享元)是一种结构设计模式,它允许程序通过保持低消耗来支持大量的对象。它可以是一个隐藏在类似 Facade 的 API 后面的内部缓存。缓存存储从多个对象引用的共享部分。 Flyweight是让weight重量的东西 icon
  • 桥Bridge模式是将业务逻辑或巨大的类型划分为独立的类型层次,可以独立开发。 案例,遥控器能遥控电视或收音机等设备,将遥控器与被遥控操作的设备分离,由于有共同的接口,相同的遥控器可以与不同的设备一起工作,估计是通过红外,这样的遥控器称为万能遥控器 icon
  • 抽象工厂解决了在不指定具体类的情况下创建整个产品系列的问题。 抽象工厂的抽象接口: icon
  • 组合Composite属于一种树状结构的组成结构,这种结构属于繁杂Complicated,而不是复杂性的Complex,繁杂和复杂区别是:前者你可以控制它,花费时间和力气以及认真态度就能解决,而后者则是你无法认知它,因为它太复杂了,如同盲人摸象,你认识到只是事物的一个方面而已。 icon
  • 静态创建方法是一个Rust 关联函数 ,它返回一个新对象,该对象通常是该特定类型的实例。在传统的O icon