• 复制Copy和克隆Clone是“类型”属性的一种特性traits,与“值”属性无关。复制与克隆并不等同于栈与堆,它们与所有权的关系比与内存区域的关系更密切。 想想一下这个例子,整数存储在堆上(通过Vec),需要从一个元素复制到另一个。
  • Rust 中的所有权是什么?Rust没有垃圾收集器,您需要显式分配和释放内存空间。当涉及大型代码库时,这很快就会变得乏味和具有挑战性。传统上,有两种管理内存的基本方法: 第一个是垃圾收集器;它主要用于从程序员那里抽象出内存管理概念的高级语言中。 第二种
  • 使 Rust 成为如此出色的语言的相同概念可能会给新手带来问题:所有权、生命周期等。并不是这些概念天生就很难;只是它们提供了其他语言没有的安全检查;这些安全检查可能会成为熟悉其他更宽容语言的人的障碍。 Rust 编译器严重依赖静态代码分析来 icon
  • Vec与String一样,没有实现Copy特性((String默认是值传递,不是引用传递,也不是值复制):) Vector(以及其他的集合)是值得讨论的,因为涉及到很多语义--容器本身,元素,以及迭代器。 icon
  • 当涉及到集合中元素的所有权时,迭代器起着极其重要的作用。在下面这些例子中,我们将使用Vec,故意使用String作为元素(它没有实现Copy trait:String默认是值传递,不是引用传递,也不是值复制),这样我们就可以在向量中演示其移动语义。 icon
  • 带有字符串字段的结构struct:如果一个类型的所有组件都实现了Copy,那么它就可以实现Copy(copy类似语言自身的#原型模式概念); 在下面这些列表中,我们关注的是Movie结构,它由一个没有实现Copy的String字段组成(原因 icon
  • 共享引用(&T)是复制Copy特性(见这里,值复制)。下面 icon
  • 下面代码struct有两个字符串字段: icon
  • String是一种不实现Copy复制trait的类型(String默认是值传递,不是引用传递,也不是值复制): icon
  • 对于实现了Copy特性的类型,如i32,使用起来就容易多了。(String默认是值传递,不是引用传递,也不是值复制,但是i32类型是值复制) 让我们从简单的东西开始:我们创建age并调用do_something。这里,age的值被复 icon