GRASP

     

GRASP之间接模式 - Kamil Grzybek

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问题:在哪里指定责任以避免两件或更多件事之间的直接耦合?解决方案:将责任分配给中间对象以在其他组件或服务之间进行调解,以使它们不直接耦合。这是Mediator Pattern的用武之地。而不是直接耦合.

GRASP之高凝聚模式 - Kamil Grzybek

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问题:如何保持对象集中,易于理解,易于管理以及作为副作用支持低耦合?解决方案:分配责任,以保持凝聚力。用凝聚力大小来作为分配职责的判断标准。凝聚力衡量元素的所有责任的相关程度。换句话说,元素内部的部分.

GRASP之低耦合模式 - Kamil Grzybek

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问题:如何减少变化的影响?如何支持低依赖性和增加重用?解决方案:分配职责以使(不必要的)耦合保持低水平。使用此原则来评估替代方案。耦合是衡量一个元素如何与另一个元素相关的度量。更高的耦合意味一个元件更.

GRASP之控制器模式 - Kamil Grzybek

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问题:UI层之外的第一个对象是否接收并协调“控制”系统操作?解决方案:将责任分配给表示以下选项之一的对象: - 表示整个“系统”,“根对象”,运行软件的设备或主要子系统(这些都是外观控制器的变体) -.

GRASP 之创建者Creator模式 - Kamil Grzybek

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问题:谁创建对象A?解决方案:如果下面情况其中一个为真,则为B类分配创建对象A的责任(越多越好) - B包含或复合聚合A  - B记录A  - B密切使用A  - B具有A 的初始化数据 例子:pub.

GRASP 之信息专家模式 - Kamil Grzybek

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问题:将责任分配给对象的基本原则是什么?解决方案:将责任分配给具有实现它所需信息的类。在下面的示例中, Customer类引用了所有客户 订单,因此很自然地负责计算订单的总价值:public clas.

比SOLID更重要的与DDD设计相关的GRASP原则 - Kamil Grzybek

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我最近注意到很多注意力都集中在SOLID原则上。这是非常好的事情,因为它是面向对象设计(OOD)和编程的总体基础。对于面向对象语言的开发人员,SOLID原则的知识是编写具有良好质量特征的代码的要求。关.