Rust语言之GoF设计模式
Rust语言之GoF设计模式:适配器Adapter
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适配器是一种结构设计模式,它能让具有不兼容接口的对象进行协作。这里案例中:有一个call函数只接受接口 (trait)为Target的参数:fn call(target: impl Target);如.
Rust语言之GoF设计模式:单例模式
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单例Singleton能让您确保仅存在一个同类对象,同时提供对该实例的全局访问点。Singleton 是一个全局可变对象,就Rust而言, 它是一个static mut项目,这反过来意味着 它需要一个.
Rust语言之GoF设计模式:原型模式
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原型模式:一种创建模式,允许您复制现有对象而不依赖于它们的类型。原型Prototype允许克隆对象,甚至是复杂的对象,而无需耦合到它们的特定类。Rust 有许多类型的标准Clone实现(通过#[der.
Rust语言之GoF设计模式:静态工厂
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静态创建方法是一个Rust 关联函数 ,它返回一个新对象,该对象通常是该特定类型的实例。在传统的OO语言中如Java有一个“构造函数”的概念,它是创建对象的默认类方法。但是在Rust中“构造函数”被丢.
Rust语言之GoF设计模式:Builder建造者模式
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Builder是一种创建设计模式,它允许逐步构建复杂的对象。Builder设计模式与Fluent Interface习惯用法不同,尽管 Rust 开发人员有时会互换使用这些术语。Fluent Inte.
Rust语言之GoF设计模式:抽象工厂模式
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抽象工厂解决了在不指定具体类的情况下创建整个产品系列的问题。抽象工厂的抽象接口:lib.rspub trait Button { fn press(&self);}pub trait Check.
Rust语言之GoF设计模式:工厂模式
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工厂模式的是将创建逻辑封装在一个方法中,在 "外部"实现对其使用。(banq::老子道德经中“无以为用”,“无”的意思就是跳出事物内部细节,从事物外部才能使用它。Rust的事物内部和外部边界很严格,所.