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符号推理与形式逻辑
维特根斯坦哲学核心是上下文为王!
上下文感知与态势感知或情境感知区别
上下文感知的英文是:Contextual Awareness;态势感知或称情境感知的英文是:Situational Awareness。情境Situational或事件发生在一个上下文中,这个上下文即与实际事件相关的周围事实。意识到一个事件有上下文被称为上下文感知/上下文意识(Con
系统思维技巧:试图三元化而不是二分法!
当你不需要权衡选择时,你才不需要系统思考!当心老年痴呆:)系统思维技巧:每当您创建两个事物的二元分类(属于一级思维)时,问问您自己:如何再创建第三个是这两者协同作用的产物 ,用综合思维合并你的二元分类,这样就会出现第三个新类别(属于
英语思维与面向对象分析思维的关系
这个想法来自于抖音的一个小视频:什么是英语思维(点击标题)。中文:汤姆应该是一等奖,按照中文思维翻译成英语是:Tom should be the first prize;而按照英语思维,使用物语Object作为主语:The first prize should go to Tom.这
DDD和维特根斯坦哲学之间的共鸣
人类哲学史出现上那么多大哲大神,学哲学的人认为那是思想多样化的结果,但是从实用主义角度看,对后来产生积极进步发展的作用来看,维特斯坦是近代最伟大哲学家,没有之一,他和罗素促进了形式逻辑的诞生和发展,对近代哲学研究方向和计算机甚至人工智能的诞生起到重要作用,计算机作为一种革命性的工具,其作用不
美国加州公立学校正研究阻止所谓数学天才在高中前学习微积分 - reason
加利福尼亚州教育部正在开发一个新的K-12数学框架,该框架阻止有天赋的学生注册学习微积分等高级概念的速成班。这项决定是基于以下认知前提:数学实际上是关于语言、文化和社会正义的,没有任何人比其他人更自然更擅长数学。他们担心太多的学生根据他们的天赋能力被分类到不同的数学轨
编程是最好的逻辑能力训练方法! - thoughtbot
程序编程调试是最好训练培养一个人逻辑推理能力的方法,没有之一。数学推理过于严谨,人性化不足,普及性不够,想通过数学普及提升普通人逻辑能力,容易引起抵触,数学存在天赋论之说
如何通过“就像XX”启发创新思维? - mathiasverraes
类比、隐喻、比喻、类比虽然让人更容易理解,但是也是最危险的思维方式,故马斯克提出使用第一性思维替代他们,本文式DDD专家mathiasverraes的一篇文章,也是谈论这种启发性(heuristic)思维的特点,适合渐进式创新思维,这与第一性思维的颠覆性创新思维是不同的,日常生活可能更需要渐
快速、慢速两种思考以及相关性与因果性的思考
相关性不代表因果关系,但是没有相关肯定没有因果吗?诺贝尔奖获得者卡尼曼也有范常识错误的时候:《思考,快和慢》是由诺贝尔经济学奖获得者丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)于2011年出版的畅销书。主要论点是两种思维方式
如何开始复杂性科学的研究? - systemsinnovation
科学从根本上根据经验数据以及模型/理论的发展来对我们周围的世界进行调查,以描述我们在这些数据中发现的模式。为了使知识被认为是科学的,它取决于满足许多基本要求:首先,它必须随着时间的推移反复不断地与相关的经验数据相关联。其次,它必须在一个基于一致逻辑的
Catala:用于法律的编程语言
法律是现代社会的基础,编纂和管理公民日常生活的许多方面。通常,法律在各个法院和司法管辖区都受到解释、辩论和质疑。但在其他一些领域,法律几乎没有解释的余地,其实质目的是严格描述计算、决策程序,或简单地说,就是算法。(banq:法律也是一种遵循逻辑的语言体系)但是法律由于缺乏真正形式逻辑
UML死了,但是形式方法能成功吗? •Buttondown
上周二的文章“为什么UML“真的”死了”风靡一时。我很高兴人们喜欢它,我也很高兴使用所有休闲研究它,但是有些事情困扰着我。人们并没有从UML切换到其他东西。他们完全摆脱
在多种编程语言之间转换代码的IDE工具:ide.onelang.io
一个超级酷的工具:您可以在其中将代码从一种编程语言转换为另一种编程语言。点击标题。 你可以将Ruby转换为 Javascript 或 java 等愚蠢的语言,现在编程会很有趣!你也许迫不及待地想看看它如何将 javascript 转换为 C++!可将 Python 转换为 C
将数学与计算机科学联系起来的先驱者获得数学诺贝尔奖 | quantamagazine
阿贝尔奖(Abel Prize,也称为亚伯奖)是一项挪威设立的数学界大奖,每年颁发一次。被认为数学界的诺贝尔奖。 Avi Wigderson(威格森)和LászlóLovász(洛瓦兹)分别因其开发复杂性理论和图论的工作以及将这两个领域联系在一起而获奖。在1970年代,理论计算机科学
学习绘画如同学习语言一样:重要的是学习视觉图案 (Neil Cohn)
学习绘画如同学习语言一样,需要学会如何用视觉词汇表达,掌握视觉词汇以后就可以释放创造力。该文调查研究了美国和日本的绘画几十年来发展,美国绘画包括学校美术课从一开始就强调创造力,不提倡学生临摹,但是日本孩子绘画从小开始临摹各种动漫画。鉴于绘图开发的基础涉及到学习模式,模仿是这种
漫画:鹦鹉与机器学习比较
幽默:正如生物学与显微镜无关一样,计算机科学CS与计算机无关
计算机科学与计算机无关,就像天文学与望远镜无关一样。生物学与显微镜无关,计算机科学与计算机无关。“计算机科学”是一个可怕的名字。天文学不叫“望远镜科学”,生物学不叫“显微镜科学”。这句话归功于荷兰计算机科学家 Edsger W. Dijkstra。计算机科学是
数学发展时间表 | Mathigon
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