考察一下,面向对象的编程语言中有封装性控制,文件系统中有存取控制,多用户系统中有用户权限控制。。。其实,这些控制的本质都是一样的:即归根结底都是对施加到目标对象上的行为进行分类处理――首先根据不同的行为目的将控制分类成不同的控制视角,然后在同一视角下对行为的效果进行分类处理(在我们的项目中实际所要构建的权限控制系统通常只是某一视角下的行为效果控制系统)。因此,权限控制系统模型的通用性和可以有两个高低不同的层次,一是同一视角下的通用模型,一是所有视角下的通用模型。显然,所有视角下的通用模型需要更高的抽象。但是,建议在项目实施的开始,采用同一视角下的通用模型;当随着项目的不断完善,确实到了需要更高层次的通用模型时才开始考虑所有视角下的通用模型。
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> 你在理解上不是很合适,其实你应该把权限极其控制理解成?> 个独立的概念,那么简单地说权限控制就是:让什么对象对访
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> 、目标、多大。我们常说的对象其实就是值Role或者User,而
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> 深度。
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> 换句话讲,一个人对某个公司的某条数据具有某种操作权限?> 这个时候,人就是对象,数据就是目标,而公司以及操作就是
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> 这样理解后,你就可以独立地设计出一个具有可移植的权限?> 理模块了。我在前年的时候就在公司做了这样的事情,当时已
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> 模块或者类),其实还有可能加上数据列(即不同对象看到不
> 哪谌荩徊还罄刺哿恕?> 好了,有什么问题,我们继续讨论。
我前段时间为公司内部做一个内部管理系统也对权限的问题搞的晕头转向的,我自己写模块来判断,确实和楼主的情况一样,能否把你的系统贴个图上来让大家借鉴一下,谢谢