你们想想:《绝地求生》要是把地图整得跟数学作业本一样方方正正,那还吃个屁的鸡啊!就是要草丛里突然窜出个lyb才刺激对吧?(学伏地魔姿势)还有《辐射》那种末日游戏,故意把避难所做得像强迫症画的,反而特别带感!
大家好!想象一下,你从小就爱玩《我的世界》、《Roblox》或者《堡垒之夜》这种3D游戏,里面有超酷的3D世界,城堡、迷宫、战场,啥都有!你是不是也想自己设计一个这样的世界?然后你去网上搜“关卡设计”,结果YouTube告诉你,关卡设计就是偷偷画几条隐形的线,忽悠玩家乖乖地“穿过走廊”。哇,建筑的力量,简直像魔法一样!
但等等,兄弟,事情没这么简单!关卡设计可不是盖房子,也不是画几条隐形线就能控制玩家的脑子。拜托,谁需要被“脑控”才能走个走廊啊?现实中没人这么玩游戏,可为啥我们总觉得关卡设计就是这么回事?这是咋回事啊?
真相揭秘:关卡设计不只是盖房子
关卡设计确实有点像建筑,因为我们得画布局图、搭3D草图,弄出游戏里的空间。这就像建筑师画蓝图,关卡设计师负责搭框架,环境艺术家再来美化装饰,刷刷油漆,摆点花花草草。所以,好的关卡设计是不是得懂点建筑知识?听起来好像有点道理,毕竟我们干的活儿看着挺像盖房子的。更好的蓝图 + 更好的草图 = 超棒的关卡,对吧?
网上还流传着一个超级火的“关卡设计师成长梗图”,大概是这么个意思:
- 新手设计师:脑子一热,乱七八糟画一堆,像在《我的世界》里瞎搭积木,毫无章法。
- 中级设计师:开始有点套路了,设计得整整齐齐,像下棋的格子,房间-走廊-房间,规规矩矩。
- 高级设计师:牛掰了!极简风,优雅得像艺术品,墙用得恰到好处,空间上下左右都连得天衣无缝,玩家走着倍儿爽!
这个梗图在关卡设计圈子里超火,大家都觉得,哇,理想的关卡不就得像现实里的高大上建筑吗?(咳咳,顺便说一句,这个梗图是我发明的!)
但现在,我得坦白:我后悔了!这梗图虽然有点道理,但其实是大错特错!它就像一条隐形的线,偷偷控制了我们的脑子,把我们带偏了!
别被“建筑”忽悠了
其实,所谓的“新手”设计在《潜行者》或者《堡垒之夜》里可能超好用!为啥?因为这种游戏的世界就是要有点乱七八糟的即兴感,乱中有序才好玩!太整齐反而没意思。
“中级”设计呢?在《辐射》的避难所里就很合适,方方正正的网格,复古碉堡的机械感,完美!想让玩家觉得这地方像个高科技基地?用网格就对了!
至于“高级”设计,确实适合《光环》或者《命运》的多人地图,那种流畅的科幻空间,让玩家跑起来顺滑得像飞一样。但在《潜行者》这种游戏里,太干净的瓶颈设计反而会暴露AI的笨拙,玩家一看就觉得:“这AI咋这么呆?”
所以,别让“建筑好看”这个想法绑架了你的脑子!整齐、逼真、极简,这些只是工具,不是圣旨。你得想想:你的游戏到底要给玩家啥感觉?然后朝着这个目标去设计!
关卡设计师的真本事:玩转体验
关卡设计师的真正材料不是墙也不是地板,而是游戏体验、可能性和空间。不是砖头水泥,而是概念、想法和玩家行为!
为啥关卡设计师非得盯着建筑设计?我们还能设计烂经济、烂战术、烂婚礼策划,甚至烂喜剧呢!在关卡设计里,这就像是设计任务线、控制节奏、平衡数据表、安排战斗。这些“非建筑”的东西,比砌墙更能影响玩家的行为!
举个例子,咋样才能把玩家吸引到一个非线性关卡的出口?
选项A:用脚本、节奏、战斗、经济让NPC给玩家点提示:“嘿,出口在那边!”然后在出口附近放几个远程炮塔、值钱的宝物、支线任务目标,玩家自然就想去那儿探探!
选项B:靠建筑的“神秘力量”转一块大石头,祈祷玩家从某个角度走过来,脑子里突然冒出一条“隐形的魔法线”,然后幻想着:“哇,那边有座山,出口肯定在那儿!”
你觉得哪个靠谱?(笑)
“这不是一个关卡!”
借用画家马格利特的名画《图像的背叛》里的梗——“这不是一个烟斗”,我要说:“这不是一个关卡!”我管这叫关卡设计的建筑谬误:老盯着布局、区块、视角这些结构化的东西,却忘了节奏、战斗、经济、剧情这些非结构化的东西才是精髓。
想当个顶尖关卡设计师?先把“建筑思维”扔一边!讽刺的是,这样你反而能设计出更好的“建筑”。因为当我们太迷信建筑,结果就是YouTube上那些“速成关卡设计”视频——大家在虚幻引擎里拼拼凑凑,弄一堆花里胡哨的资源。看着像艺术品?可以。拿来当技术测试?也行。但别叫它关卡设计!关卡需要背景,你不能为一个不存在的游戏设计关卡!
我自己也踩过这个坑,以为用更好的建筑理论能解决问题,还为此写了十几万字的理论……(好吧,我还是有点相信建筑理论,但得慢慢来,小心点用!)
最后,关卡到底是啥?
关卡是一个空间。但这个空间是啥?我也不知道。但我确定:空间不是墙!
重点来啦!真正牛X的关卡设计师应该像导演+魔术师+心理专家:
- 让NPC随口说"东边有宝藏",玩家就跟闻到猫粮的猫一样蹭过去了
- 在BOSS房门口放个限量皮肤,你看他们跑得比体测冲刺还快
- 把补给箱摆成"快来吃我"的造型,这比什么建筑理论都好使!