口袋妖怪Go手游的几个经验教训
口袋妖怪Go(Pokémon Go)有可能成为10年来最大或最成功的手游游戏,在这个快速发展过程中,系统性能 扩展性 经受了几次教训。 1.端到端的性能测试,从Web网站 移动app和API
7 年 前
Java谜题3:汽车 - 解决方案
!" );
}
}
}
给所有赛车手的教训是:我们希望赛车加速很多(speed += acceleration必须执行),但不要在撞到树并完全停止的地方执行(speed = 0不得执行)。 这两种
4 年 前
文件系统不适合作为分布式存储后端:来自Ceph演变10年的经验教训 - blogspot
BlueStore,而数据存储正在开发中。总而言之,从分布式存储中汲取的教训是,实现自定义后端比尝试为此目的而尝试增加文件系统更容易,更好。 这是BlueStore,存储后端的体系结构图。所有元数据都在
4 年 前
物理学家卡洛·罗维利:只要我们接受物体不是客观存在,量子怪异并不怪异 - newscientist
小组的负责人。他还是Samy Maroun时空与量子研究中心的主任。他的著作包括 《物理学的七个简要教训》, 以及最近出版 的《时间顺序》 。 卡洛·罗维利(Carlo Rovelli)提出了超出
3 年 前
常被人忽视的10条软件工程法则 - netmeister
您无法更改其默认密码。还有一个Web服务器”。 4.帕金森定律 “工作正在延长,以填补完成工作所需的时间。” 这里主要的项目管理教训是,如果您没有为至少是概念上的里程碑设置大致的截止日期
3 年 前
GitHub如何在Redis中使用分片的复制速率限制器扩展API
大约一年前,我们GitHub迁移了一个旧的速率限制器,以提供更多的流量并适应更具弹性的平台体系结构。我们采用了带有客户端分片的复制Redis后端。最终,效果很好,但是我们在此过程中吸取了一些教训
3 年 前
随着复杂性的增加,层次结构的用处越来越小? - jarche
,任何加入部队的新男性都被劝阻不要咄咄逼人,并在六个月内采取了更多亲社会的行为。 在这种社会化程度更高、等级更低的环境中,整个部队变得更健康,压力也更小。目前正在蓬勃发展。他得出的基本教训是,“刻在石头上
2 年 前
BIDARA:仿生设计和研究助理
以及模仿自然的教训。
如果您可以访问 OpenAI 的 API Playground 或 ChatGPT,则可以将此提示输入“系统提示”区域:
[code]你是 BIDARA,一名生物仿生
6 个月 前
微服务边界
在这篇文章中,作者讨论了他最近学到的关于从不同的角度识别 微服务 边界的一个教训。 微服务 架构 是当今的热门话题。 尽管它的复杂性(分布式事务,最终的 一致性 ,操作开销),这些
7 年 前
最好的工程师像投资者一样思考,而不是打工人 - Lin
数据泄露)可能会使迁移的所有回报无效。
教训是,工程应该偏向那些迟早会得到回报的项目,否则就有可能永远看不到回报。 2. 这个项目值得你花时间吗? 沃伦·巴菲特 (Warren
1 年 前
Apache Iceberg 英文学习资料
公司分享他们的生产 Apache Iceberg 使用情况 以下是来自公司的文章,这些文章记录了他们将 Apache Iceberg 部署到生产中。你可以阅读他们的经验和教训
1 年 前
鲍勃大叔:函数式编程真的不需要面向对象吗?
。 ## 教训 Java、C#、Ruby和C++都强制要求或者强行鼓励将系统划分为“类class”,Clojure则不然,它对类完全不了解。 我从protocol 和relay中得到的教训是,在编写复杂的
1 年 前
建立机器学习实战系统的十大经验教训
Netflix多年来构建大型系统放的最重要的教训,Netflix是跨许多国家支持数以百万计的用户规模。(Netflix是在线视频网站,每晚视频流量占据全美互联网流量近1/3,是亚马逊云计算的大用户
9 年 前
Netflix使用Node.js+React.js让网站启动更快
Html语法标记的代码和客户端代码之间更紧密的耦合。 3.宁可使用相同API而产生的所有HTML语法标记。 当然,有许多解决方案并不需要通用的JavaScript,但是我们发现以下教训是最重要的:当
8 年 前
产品开发铁人三项 - Kent Beck
。 这个模型隐含着好几个小时,但这是基础。 铁人三项的教训
每个阶段需要不同的设备,不同的技术,不同的培训。软件产品开发在三个阶段需要不同的工具,技术和价值体系。(我笔记本中的答案是
3 年 前