• DDD领域驱动设计与OO面向对象之间是有区别的,面向对象更注重抽象,从差异中寻找共同点,然后将其抽象出来;而DDD更注重上下文边界,这种边界代表区分差异。其实这是两种不同的思维方式。在
  • 提示工程是人工智能(AI)领域的一项前沿技术,主要用于制作与人工智能系统交互的文本提示。 提示工程的主要目的是通过为人工智能系统提供更具体、更翔实的提示来优化其性能。 提示是指导人工智能系统完成各种任务(如写诗、
  • JavaScript和python不同写法。 icon
  • 胡塞尔(Edmund Husserl)是现象学的创始人,他的哲学思想集中在对“现象”的深入探讨上。对胡塞尔而言,现象并不仅仅指我们通过感官直接感知到的物理世界的表象,而是指一切经验的显现或呈现。现象学关心的是我们如何通过意识体验世界,而非我们经验的外部对象本身。 icon
  • Scott Wlaschin 是一名开发人员、架构师和作家。他是流行的 F# 网站 fsharpforfunandprofit.com 的作者,以及 Pragmatic Bookshelf 出版的《Domain Modeling Made Functional》一书的作者。Scott 以其对 icon
  • 经典 OOD 书籍《对象设计:角色、责任和协作》( Object Design: Roles, Responsibilities, and Collaborations )可从 Pearson 的网站上以 pdf 格式免费下载(他们已经慷慨地提供了此书)。点击标题。对象设计在对象技术 icon
  • 原文:蛋白酥皮哲学:讨论了形而上学的领域建模,强调了将代码实体与领域模型实体对齐的重要性。作者主 icon
  • 这个想法来自于抖音的一个小视频:什么是英语思维(点击标题)。中文:汤姆应该是一等奖,按照中文思维翻译成英语是:Tom should be the first prize;而按照英语思维,使用物语Object作为主语:The first prize should go to Tom.这 icon
  • 从需求到代码的直接拷贝,无建模,没有在问题空间和解决方案空间之间的迭代过程,没有DDD设计的样子(点击下面图片): icon
  • OO 是通过本体语言对领域进行建模:你建立了一个类层次结构,使用组合和继承。这构成了一种隐含的、开放的 DSL。 许多 OO 建模感觉就像试图提出名词和动词(类和方法)以使问题域更易于访问,这隐含地形成了一种特定于域的语言。它是一个“开放”的 DSL,因为它与外部的事物交互并 icon
  • 类图和序列图是一个很好的组合。大部分的复杂性都可以通过使用它们来弄清楚。 1、列出该领域中的主要实体和概念。这包括对象、进程和角色。 对于每一个主要的实体或概念,写一个简短的段落,解释它的目的和在系统中的作用。 icon
  • 面向对象分析 (OOA): 面向对象分析 (OOA) 是作为面向对象软件工程的一部分执行的第一个技术活动。OOA 引入了新概念来调查问题。它基于一组基本原则,如下所示 - 信息域被建模。面向对象设计(OOD): 使用面向对象分析创建的分析模型通过面向对象设计转换为作为软件创建计划的设 icon
  • 确认偏见(Confirmation Bias)产生于欲望对信仰的直接影响。当人们希望某个想法或概念是真实的,他们最终会相信它是真实的:当目前收集到的证据证实了人们希望的观点或偏见时,这种错误会导致个人停止收集更多信息。一旦我们形成了一个观点,我们就会接受证实该观点的信息,同时 icon
  • 细分Segmentation是营销中最常用的词之一,但实际上指的是很多东西。 1. 最基本的是,它意味着对对象进行分类 。“对象”通常是人——顾客、购物者、一般消费者——但不一定。例如,我们可以按行业类型、原产国、营利性或非营利性、企业对企业 (B2B) 或企业对消费者 (B icon
  • 本文是下篇,上篇见这里。耦合只是结构化设计运动所定义的两个最具突破性的概念之一。另一个可能更重要:它是关于内聚力(凝聚)的概念"。 icon
  • 数据库设计中表示数据库结构的概念数据模型称为ER(实体关系)模型。Peter Chen 在 20 世纪 70 年代首次提出它,并且作为数据库建模标准越来越受欢迎。 通过概述系统中存在的实体、特征、关系和限制,ER 模型有助于数据库设计。 icon
  • structs、traits 和 impls 被解释为在 Rust 中进行 OOP 的一种方式。 关于语言的哲学比较: Rust 具有对象特性,但并不以它们为导向。 Java 现在具有函数式特性,但仍然大力鼓励对象设计。 icon
  • 在读《逻辑哲学论》时,很难理解到底什么是图画picture。 感觉他给出的定义相互矛盾: 2.1 我们为自己描绘事实。 2.141 一幅图画就是一个事实。 2.12 图画是现实的模型 icon