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OpenAI Sora对游戏行业影响最大
OpenAI推出通过文本生成视频的Sora,秒杀pika等现有视频生成AI,以下是推友讨论: 1、
试图取代Twitter的Mastodon
29岁的德国程序员Eugen Rochko是 Mastodon 的创始人,Mastodon是 Twitter 的一种分布式替代方案,由于埃隆马斯克对推特平台的所有权事件给用户带来了混乱,Matodon最近几周人气暴涨,Matodon表明社交网络可以支持健康的辩论——没有任何人控制。
什么是Web3的Mastodon?
Mastodon是一个社交网络软件平台。它允许某人运行自己的社交媒体网站(如果他们愿意,也可以让其他人使用),每个Mastodon网站都能够与所有其他Mastodon社交媒体网站(以及许多其他网站)对话。这就像Twitter和电子邮件之间的交叉中间结合物,但它并不完全像这两者。
在IPFS上帮助播种Z-Library
几天前,我们发布了在 IPFS 上托管来自 Z-Library 的 31TB 图书时我们面临的挑战。我们
100种Web3创业工具
在这篇文章中,我与您分享了我们已经测试和批准的 100 个最佳工具列表,用于创建和开发您的 Web3 初创公司。 招聘大多数成功的 Web3 初创公司的开始很少是从发现别人没有的革命性想法开始的,而是从发现
Web3的联邦宇宙(fediverse)会重新变成集中式吗? - Aral
今天,我们将 mastodon.social(由 Eugen 运行的实例)的规模等同于 Mastodon(由 Eugen 创建的软件)的成功程度。这是非常危险的。mastodon.social 越大,它就越像 Twitter。如果 mastodon.social 阻止你的实例会发生什
Mastodon架构
Mastodon与Twitter相似:可以发布toots(短消息),这些消息对我们的追随者可见;我们可以提升(转发)帖子或收藏(喜欢)它们。 显著的区别:Twitter是一个集中的平台,Mastodon有许多独立的实例。每个Mast
Mastodon:下一代开源社交网络
在最近围绕Twitter的许多戏剧性事件之后,许多人,包括我自己,开始尝试使用Mastodon。表面上看,它是前者的一个开源克隆,任何人都可以部署和托管。然而,一旦你深入了解,它实际上是一个完全不同的哲学和架构。让我们关注一下Mastodon联合网络是如何建立的。为了理解其中的区别,我们将从
2022年日本Web3趋势回顾
2022年是日本Web3生态系统的一个重要里程碑:日本政府成立了一个 "Web3政策办公室",创业会议终于开始为Web3和加密货币举办辅助会议;日经新闻甚至为一个主网项目刊登了整版广告。日本社会正在变得更容易接受Web3,并认识到它是一种趋势。因此,许多全球项目正在日本寻求机
XVM:跨EVM和WASM两个虚拟机
大多数团队都习惯于EVM环境,尽管WASM是未来的发展方向!这就是我们创建跨EVM和WASM两个虚拟机的XVM的原因!这样,开发人员可以开始构建面向未来的WASM智能合约,而无需离开EVM项目。 WASM 智能合约虚
如果Twitter能实现付款将如何?
伊隆马斯克将“支付”作为其战略的关键部分作为空白页。Simon Taylor对这个“假设”进行详细推理,这是一个很好的案例研究,详细阐述了基础设施
WebAssembly是Web3智能合约的未来
以太坊虚拟机 ( EVM )
什么是区块链中的”图graph“?
将数据存储在区块链上有其优势, 但也有缺点,因为获得数据可能很复杂。"The Graph"可以成为一种高效索引和查询区块链数据的解决方案。 “The Graph”是区块链的去中心化协议,起始于以太坊。
什么是以太坊生态系统中的ABI?
ABI:合约应用程序二进制接口(ABI:Contract Application Binary Interface) 这是以太坊生态系统中与合约交互的标准方式: -从区块链之外 -用于合约与合约的交互 <
是时候恢复个人博客了? - The Verge
推特闹剧显示:社交媒体似乎比以往任何时候都没有乐趣,也许是时候变得更加个性化了。 个人博客需要卷土重来的最大原因很简单:我们都应该控制自己的平台。 如果 Twitter
ChatGPT4将在本周推出等互联网产品新闻
qaul:一款独立于互联网的无线网状P2P通信应用程序
qaul 是一款独立于互联网的无线网状通信应用程序,可在没有任何互联网或通信基础设施的情况下进行点对点通信。 它会自动检测附近的其他 qaul 用户,允许向每个人广播公共消息、创建聊天组并通过本地 wifi 网络或共享 wifi 网络直接在设备之间
研究发现:暴力电子游戏与青少年攻击性增加可能无关
一项针对大量捷克青少年的纵向研究发现,身体攻击性得分较高的人倾向于玩暴力程度更高的电子游戏。这在年轻的参与者中尤其如此。然而,这项研究没有发现任何证据表明,玩暴力电子游戏的时间变化会对未来的身体攻击性产生影响。这项研究发表在
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