LiveKit:使用Go与WebRTC实现类似Zoom高视频质量


当我们开始LiveKit时,我们的目标是构建一个所有人都可以访问的端到端的开源 WebRTC 堆栈。经过 20 个月和近 1000 次提交后,我们发布了 LiveKit 1.0 版。这还包括这些客户端 SDK 的 1.0 版本:

  • JS 1.0
  • Swift 1.0 (iOS and MacOS)
  • Kotlin 1.0 (Android)
  • Flutter 1.0
  • React Core 1.0 and React Components 1.0
  • Unity Web 1.0


在这篇文章中,我们将深入探讨端到端流优化,这是 LiveKit 1.0 的一个特别令人兴奋的方面。基于 WebRTC 的会议软件通常难以应付只有少数参与者的会议。Zoom(使用自定义协议)在扩展方面做得非常出色;尽管网络条件欠佳且屏幕上有大量参与者,但它始终有效。这主要是通过有效利用带宽来实现的。

实时通信中的大多数质量和性能问题,无论是会议还是云游戏,都来自使用的带宽超出了网络的承受能力。当路由器无法跟上传输速率时,路由器会丢弃数据包,从而导致视频卡顿和/或机器人声音的音频。

随着参与者数量的增加,解决这些问题非常棘手,并且需要客户端和服务器之间的紧密协调。通过我们用于客户端-服务器通信的开放式信令协议,我们能够使用与 Zoom 类似的技术,但使用的是 WebRTC。

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