AI游戏NPC角色上下文管理:总结、细节和切换


AI游戏NPC角色的大脑管家:上下文管理有多重要?

什么是“上下文”?
你可以把“上下文”想象成AI大脑里的小笔记本。这个笔记本里记录着AI现在知道的所有信息:它刚刚听到了什么、看到了什么、和谁说了什么、以及它自己的性格和背景等等。AI在决定怎么说话、怎么行动的时候,都会翻开这个小笔记本。

AI小笔记本的烦恼:信息太多会“变笨”!
Felcron这个大佬在做他的AI游戏角色项目时,发现了一个大问题:AI的小笔记本太容易写满了!你想啊,如果一个AI角色一直在和玩家交流,一直在观察周围发生的事情,它的小笔记本就会被密密麻麻的信息填满。

当小笔记本写满后,就会出现几个问题:

处理速度变慢: 就像你的电脑内存满了会卡顿一样,AI的小笔记本信息太多,它处理信息的速度就会大大降低。Felcron举例说,他自己的AI在处理1万个词的时候,速度会从每秒70个词降到每秒20个词,慢了好多!

AI会“健忘”: 最要命的是,当信息太多时,AI会开始“忽略”一些旧的信息,甚至忘记自己是谁!比如,一个NPC本来是村长,但如果它的小笔记本里全是其他NPC的对话,它可能就会忘记自己村长的身份,变得稀里糊涂的。

Felcron的绝招:让AI“总结记忆”和“明细记忆”
为了解决这些问题,Felcron想了两个很酷的办法:

经常“总结”: 他让AI定期把笔记本里那些零散的信息总结成更精炼、更重要的内容。就像你写日记一样,把一天的流水账总结成几句话的重点。这样,小笔记本就不会被不重要的细节填满,保持“清爽”。

建立“明细记忆库”: Felcron还给AI造了一个超级记忆库。这个记忆库就像图书馆一样,把AI学习到的重要信息分类储存起来。AI可以随时去“图书馆”里查阅自己的“记忆”,比如:“我遇到过一个叫Lokicik的人,他特别喜欢摩艾石像!”

这听起来是不是很厉害?这样一来,AI就像真的在学习一样。而且,每个AI角色因为性格和经历不同,它们的“记忆”也会不一样,这样游戏里的NPC就更真实、更有趣了!

【记忆总结压缩包+自生长细节知识库】
AI角色有一个不断膨胀的QQ聊天记录,迟早卡成PPT。搞了个系统让AI能自己整理记忆,把重要事(比如"玩家'肥宅快乐水'超喜欢摩艾石像!")存进双重数据库。虽然看起来像小学生日记,但慢慢就形成了超拟人的记忆生态系统!最绝的是每个NPC记笔记风格都不一样——有的像文艺委员写诗,有的像直男同桌只记关键词,全看给它们设定的性格。

给每个AI角色一个“专属”的小笔记本
Felcron还发现,如果每个AI都听到、知道所有事情,它们的小笔记本就会变得非常乱。所以,他做了一个很聪明的设定:让AI只知道和自己相关的信息。

比如,一个在村庄里的NPC,它就没必要知道几百里外森林里发生的事情。这样,每个AI的小笔记本都会干干净净的,只记录它需要知道的。当它突然被某个事件“激活”时,就不会因为小笔记本里塞满了其他不相干的信息而“失忆”了。

当记忆超过1万字(相当于10篇作文),AI反应速度直接从70字/秒暴跌到20字/秒,跟手机内存满了似的。更坑的是它会开始"左耳进右耳出"!所以给NPC加了"社交距离":不该听的别听,不该记的别记。不然某个NPC沉默三小时后突然搭话,可能连自己是谁都忘了——就像上课走神的你被老师点名时那个懵逼样!

三大记忆污染源:

  1. 工具使用记录(别让AI看见报错日志!)
  2. 事件处理流水账
  3. 其他NPC的八卦聊天有次我的AI突然变成复读机,不停念叨"我是工具人..."虽然帮我debug了,但也暴露了我把AI智商喂低了。现在我只留纯净版记忆,就像给你们考前划重点。


“上下文工程”:AI界的新潮流?
Felcron说,他做的这些工作其实就是现在AI领域里一个很时髦的词——“上下文工程”(Context Engineering)。简单来说,就是想尽办法让AI的小笔记本管理得更好,让AI更聪明、更高效。

"上下文工程"这词听着高大上?其实就像给AI当班主任:既要整理错题本(摘要),又要管课堂纪律(上下文切换),还得偷偷帮学渣作弊(自动化处理)。

这可不是简单地给AI写几句指示(这叫“提示工程”),而是要设计一套复杂的系统,让AI能够自己总结信息切换重点管理细节。这需要一些真功夫,就像一个工程师在设计一个精密的机器一样。

不过,Felcron也强调,就算有了这些高科技的“上下文工程”,写好给AI的初始指示(比如它的性格设定、它能使用的工具)也同样重要。这些就像给AI定下“基本法”,让它一开始就知道自己是谁、能做什么。

所以啊,下次你玩游戏的时候,如果觉得某个NPC特别真实、特别聪明,那很可能就是因为它背后有一个厉害的“上下文管理”系统,让它的小笔记本一直保持着最佳状态!