领域驱动设计DDD到底是什么?一篇文章讲透


来来来,给同学们讲个编程界的"搭积木大法"——领域驱动设计(DDD),保证比数学老师讲二元一次方程还有意思!

这玩意儿不是什么死板的代码规范(不像你们班主任规定"必须穿校服"那种),更像是一种"让代码和业务谈恋爱"的哲学思想。咱们做APP通常喜欢按技术分层,比如数据库层、业务层、界面层... 但DDD说:NO!我们要按"业务板块"来搭积木!

假设你正在盖一座超级大楼,但DDD(领域驱动设计)告诉你:别按“电梯、水管、电线”这种技术工种分层,而是按“奶茶店、电影院、健身房”这种业务功能来分。它不是死规矩,更像一种“江湖心法”。

我知道教科书都喜欢先讲概念,但咱们反着来!就像打游戏先实操再学理论,今天带你们玩个叫"事件风暴"的实战游戏——假设要开发银行APP。

第一关:事件风暴抓"业务八卦"
把系统里可能发生的"八卦事件"都列出来:
- "钱转出啦"(Money Sent)(转账成功)
- "钱到账啦"(Money Received)(收款成功)
- "账户开张啦"(Account Opened)(开户成功)
- "付款翻车啦"(Payment Failed)(支付失败)

注意要用过去时!因为这些事发生后才会被记录(就像你妈说"手机被没收了"肯定是已经在你抽屉里了)

这些都是“领域事件”——业务人员听了会点头的事件,必须用过去式(因为已经发生了,不能反悔)。


第二关:找"幕后黑手"
每个事件都有触发它的操作,每个事件背后都有个“指令”在搞事情:
- 用户点"转账"按钮 → 触发"钱转出啦"
- 用户填开户资料 → 触发"账户开张啦"
- 系统扣款!→ 翻车现场

(就像你偷偷点外卖 → 触发"妈妈怒气值+100"事件)

第三关:组装"业务乐高":打包“CP”——聚合根
重点来了!把相关事件打包成"聚合根"(Aggregate)——这货就是一组有生命周期的业务积木。

现在把相关的事件和指令捆成“CP组合”(DDD里叫聚合)它管着:

  • 自己能不能收钱/发钱
  • 余额怎么蹦迪
  • 出生(开户)或去世(销户)

比如:
"银行账户"这个聚合根包含:
- 能转账
- 能收款
- 能更新余额
- 能开户/销户

(就像你的"零钱包聚合根"包含花钱、收压岁钱、查余额、被妈妈没收等功能)

注意:聚合这玩意儿就像“班花评选”,没有绝对标准,100个人有101种分法,别纠结。

第四关:划分"职能":分“部门”——限定上下文
把聚合根分类到"限定的上下文"(Bounded Context)——相当于给业务划分领地。

比如:
- 账户管理部门:管开户/销户
- 支付处理部门:管转账收款
- 合规审查部门:管反洗钱

(就像学校分教务处、德育处、总务处,同样叫"学生"三个部门理解完全不同)

⚠️铁律:一个CP(聚合)不能脚踏两条船,必须完整待在一个帮派里!

终极奥义:说人话!通用语言
最重要是建立"通用语言UL"——让程序员和业务人员说同一种行话。

比如:
❌ 烂代码:class Arrangement(鬼知道这是存款还是贷款)

  • ✅人话:class SavingsAccount { void withdraw(Money amount) { if (余额不够) throw new 余额不足Exception(); } }
  • ✅ 好代码:class SavingsAccount 直接对应业务说的"储蓄账户"
(就像你说"我G了"会被老师骂,但说"我未达到预期学习目标"就能蒙混过关)

业务大佬说:“禁止透支!”程序员秒懂,无需翻译。

实际应用:
这招在微服务架构里特好用!每个"诸侯国/部门"可以独立成一个微服务:

  • 账户管理部门→ 账户服务
  • 支付黑部门→ 支付服务
  • 纪检委部门→ 审计服务

(就像把班级拆成学习小组,每组负责不同业务)

记住!DDD不是银弹,就像你不能用同一套话术忽悠所有任课老师。想深入学习的,推荐去看Eric Evans的《领域驱动设计》原版——虽然可能比《五年高考三年模拟》还厚,但绝对值得!

课后彩蛋:想继续修仙?读《领域驱动设计》(Eric Evans原著)或《微服务架构设计模式》(Sam Newman),包你功力大涨!