Rust也能玩转安卓?这个开源项目让你用Iced写原生Android应用!


Rust通过android-iced-example项目实现在Android上运行Iced GUI,虽处实验阶段但展示巨大潜力。


用Rust这门以安全和性能著称的系统级语言,直接写出跑在安卓手机上的图形界面应用?不用Java,不用Kotlin,甚至连一行XML都不碰——全靠Rust搞定UI、逻辑、渲染和事件处理!

这个开源项目 android-iced-example,真的做到了这一点。
它是一个能实际运行在Pixel手机甚至Wear OS智能手表上的真实示例。

如果你是Rust爱好者、跨平台开发者,或者对“用非主流语言做移动端”这事充满好奇,那这篇文章绝对值得你从头看到尾。我们将深入剖析它的技术栈、实现原理、构建流程、当前局限,甚至聊聊它背后那位神秘的开发者ibaryshnikov到底是谁。别急,这不仅是一篇技术解读,更是一场关于未来移动开发生态可能性的思维实验。


Iced是什么?Rust版的“声明式UI”革命

在深入安卓集成之前,我们必须先理解Iced本身。

Iced是一个用Rust编写的跨平台GUI库,支持Windows、macOS、Linux,甚至Web(通过WebAssembly)。它的核心理念源自The Elm Architecture(TEA),也就是“状态-消息-视图-更新”四要素模型。

简单来说,你只需要定义:
1)应用当前的状态(State),
2)用户可能触发的消息(Message),
3)如何根据状态渲染UI(View),
4)收到消息后如何更新状态(Update)。

剩下的事件分发、界面重绘、性能优化,全都由Iced自动处理。这种模式极大降低了复杂UI的维护成本,尤其适合状态驱动型应用,比如计数器、表单、仪表盘等。更关键的是,Iced是类型安全的——编译器会在你写错消息类型或状态更新逻辑时直接报错,从根本上杜绝运行时崩溃。

而它内置的widget系统(按钮、文本框、滚动区等)和自定义widget能力,也让开发者既能快速搭建界面,又能灵活扩展。

为什么官方Iced不支持Android?图形栈的鸿沟

尽管Iced号称“跨平台”,但截至2025年,它仍未正式支持Android。

原因并不复杂:Android的图形和窗口系统与其他桌面平台完全不同。

在Windows/macOS/Linux上,Iced依赖winit创建窗口,用wgpu或tiny-skia进行渲染;但在Android上,你没有传统意义上的“窗口”,取而代之的是Surface、ANativeWindow、EGL上下文等一整套NDK(Native Development Kit)原生接口。

更麻烦的是,Android的输入事件(触摸、键盘、传感器)需要通过Java/Kotlin层桥接,或者使用像android-activity这样的Rust包来接管NativeActivity生命周期。这意味着,要让Iced在Android上跑起来,必须重新实现一套“渲染后端+事件处理器”,而这超出了Iced核心团队当前的维护范围。

于是,像ibaryshnikov这样的社区开发者就站了出来,用实验性项目填补这一空白——android-iced-example正是这场民间创新的结晶。

android-iced-example如何打通Rust与Android?

这个项目的核心思路非常清晰:先搭建一个纯Rust的Android运行环境,再把Iced塞进去。

它主要依赖四大组件:android-activity、winit、wgpu和Iced。

  1. android-activity负责接管Android应用的生命周期(如onCreate、onResume),并将触摸、按键等事件转化为Rust可处理的格式;
  2. winit则在此基础上提供跨平台的窗口抽象,尽管在Android上它实际上是在操作ANativeWindow;
  3. wgpu作为现代图形API,利用Vulkan(或Metal/DX12)在移动端实现高性能渲染;
  4. 最后,Iced在这个渲染上下文中构建UI树,并响应用户交互。

整个流程完全绕过了Java/Kotlin,实现了“纯Rust原生应用”。

项目提供了两种入口:NativeActivity示例适合通用应用,GameActivity示例则针对需要高帧率渲染的场景(如游戏或数据可视化)。这种模块化设计,既展示了技术可行性,也为后续优化留足了空间。

代码长什么样?一个Counter也能跑在安卓上

最令人兴奋的,莫过于看到熟悉的Iced代码真的在手机上运行。

比如那个经典的计数器例子:定义一个Counter结构体作为状态,枚举Increment/Decrement作为消息,view函数返回由按钮和文本组成的Column布局,update函数处理消息并修改状态。

在android-iced-example中,这段代码几乎无需修改,只需在main函数中调用Iced的启动逻辑,并链接到Android的渲染循环。构建脚本会通过cargo-ndk将Rust代码编译成.so动态库(如libiced_example.so),然后由Android的Activity加载。

最终,你可以在Pixel 7上看到一个简洁的+/-按钮界面,点击后数字实时更新——这一切都是由Rust驱动的。虽然目前输入框弹出键盘时布局不会自动调整,但基础交互已完全可用。

这种“一次编写,多端运行(理论上)”的体验,正是开发者梦寐以求的。

构建与运行:手把手教你跑起来

想亲自试试?没问题!首先确保你已安装Android SDK/NDK,并设置好环境变量:

export ANDROID_NDK_HOME="/path/to/your/ndk"
export ANDROID_HOME=
"/path/to/your/sdk"

接着,用rustup添加安卓目标架构,比如x86_64(用于模拟器)或arm64-v8a(用于真机):

rustup target add x86_64-linux-android

然后安装cargo-ndk这个关键工具:

cargo install cargo-ndk

进入项目目录,执行构建命令:

cargo ndk -t x86_64 -o app/src/main/jniLibs/ build

这会将编译好的库输出到Android Studio项目的jniLibs目录。之后,你可以在Android Studio中打开整个工程,点击“Run”即可生成APK并部署到设备。整个过程虽然比纯Java开发多几步,但对于熟悉Rust和NDK的开发者来说,门槛并不高。更妙的是,这套流程完全可自动化,未来甚至能集成到CI/CD流水线中,实现“提交代码 → 自动构建安卓APK”的闭环。

当前局限:离生产级还有多远?

必须坦诚:android-iced-example目前仍是实验性质。最大的痛点在于输入法支持不完善。当你点击文本框时,软键盘虽然会弹出,但窗口不会自动上移,导致输入框被遮挡;切换输入法语言或使用复杂IME(如中文拼音)时也可能出错。

此外,触摸手势(滑动、长按、多点触控)的抽象还不够高层,开发者可能需要手动处理原始事件。

性能方面,虽然wgpu在高端机上表现良好,但在低端设备或Wear OS手表上可能帧率不稳。

不过,这些问题并非不可逾越——它们更多是工程细节的打磨,而非架构缺陷。社区已有多个PR在改善键盘适配,而Iced本身也在持续优化渲染效率。可以预见,随着Rust在移动端生态的成熟,这些短板将逐一补上。

为什么这很重要?Rust移动端的星辰大海

你可能会问:既然有Flutter、React Native、Compose,为什么还要用Rust写安卓UI?
答案在于“控制力”与“统一性”。

Rust让你从底层到UI全栈掌控,没有虚拟机开销,没有桥接延迟,也没有JavaScript的不确定性。

对于性能敏感型应用(如音视频处理、金融交易终端、工业控制面板),这种原生能力至关重要。

更深远的是,它推动了“Rust统一多端”的愿景:同一套业务逻辑,只需更换UI后端,就能跑在桌面、Web、嵌入式甚至安卓/iOS上。

想象一下,你的AI代理核心用Rust编写,界面用Iced定义,然后一键部署到所有平台——这才是真正的“Write Once, Run Anywhere”。而android-iced-example,正是通往这一未来的关键拼图。

从示例到生态

ibaryshnikov的这个项目,很可能只是一个开始。

一旦社区验证了可行性,Iced官方或许会考虑将Android后端纳入主干;cargo-mobile等工具链也可能增加对Iced模板的支持;甚至可能出现基于此的商业框架,提供更完善的输入、动画、导航等能力。

更重要的是,它激发了更多开发者思考:Rust在移动端的边界究竟在哪里?除了GUI,我们能否用Rust重写整个安卓应用?答案几乎是肯定的。

随着Google对Rust在Android系统层的全面拥抱(AOSP已大量采用Rust),用户态应用的Rust化只是时间问题。

而android-iced-example,就是这场静默革命的第一声号角。

总结:小项目,大意义

android-iced-example虽小,却承载着跨语言、跨平台、跨生态的梦想。它证明了Rust不仅能做系统编程,还能优雅地构建用户界面;它展示了开源社区如何用实验性项目推动技术边界;它更预示了一个未来:开发者不再被平台锁定,而是用最合适的语言,构建最高效的体验。

如果你正在寻找下一个技术突破口,不妨clone这个仓库,亲手编译一个Rust写的安卓App!