VectorWare公司成功让Rust标准库在GPU上运行,通过创新的“主机调用”机制,让显卡代码也能使用文件、网络、时间等系统功能,极大提升了GPU编程的便利性和代码复用能力。
以前咱们总觉得GPU(就是显卡里那个干重活的处理器)像个只会埋头算数学的沉默天才,让它画个三角形、训练个AI模型它在行,但你让它干点“普通电脑”的活儿,比如打开个文件、问问现在几点钟、甚至跟你打个招呼说“你好”,那简直是对牛弹琴。为啥?因为GPU天生就没装“操作系统”这套软件,它那块地盘上,很多咱们习以为常的“服务”比如文件系统、网络接口、时钟,都是不存在的。这就好比一个力大无穷的机器人,但没给它装眼睛、耳朵和嘴巴,它再能干,也没法跟你聊天或者自己去找工具箱。
但是,一家叫VectorWare的酷公司,最近干成了一件听起来像魔法一样的事情:他们让Rust编程语言的标准库,在GPU上跑起来了!
这意味着啥?简单说,就是程序员现在可以用写普通电脑程序一样的、更舒服更方便的Rust代码,来指挥GPU干活了,而且GPU代码也能做很多以前只有CPU代码才能做的事情。这可不是小打小闹的优化,这简直是给GPU这个沉默的天才装上了“五官”和“社交能力”!
Rust标准库是个啥?为啥它上GPU这么难?
先来唠唠Rust这个语言。Rust特别聪明,它把自己的“标准库”这个工具箱,分成了三层,像搭积木一样。最底层叫“core”,是最基础的部分,啥操作系统啊、内存堆啊这些高级货它都不需要,光杆司令也能跑。往上一层是“alloc”,它加上了管理堆内存(就是那种可以随时申请一大块来用的内存)的能力。最顶层才是咱们通常说的“std”标准库,它最厉害,包含了文件操作、网络通信、多线程等等需要操作系统支持的高级功能。
Rust的妙处就在于,你可以根据情况选择用哪一层。如果你在给一个小单片机或者一个驱动程序写代码,那里没有完整的操作系统,你就可以声明“我不需要用std”,只用core或者alloc就行。这个特性让Rust能上天入地,从卫星到手表都能用。不过,当人们想把Rust代码放到GPU上运行时,就一直卡在这里:GPU没有操作系统,所以只能被迫使用“no_std”模式,也就是放弃最强大、最好用的那一层工具箱。这虽然也能跑,而且比别的语言环境已经强很多(很多为“no_std”环境写的开源库可以直接拿来用),但总觉得有点憋屈,很多现成的、好用的代码和库因为需要std就用不了。
时代变了!GPU也开始需要“系统服务”了
那么,为啥现在这事儿变得有可能而且有必要了呢?因为GPU的活儿越来越高级了!以前GPU主要就负责图形渲染,现在呢?人工智能、机器学习、大数据分析,这些重头戏都靠它。这些高级任务,可不仅仅是算算数就完事了,它们经常需要快速地读写数据、甚至通过网络获取信息。
于是,像英伟达这样的公司,就搞出了“GPUDirect存储”、“GPUDirect RDMA”这些黑科技,让GPU能够更直接地去访问硬盘和网络,不用老是麻烦CPU当中转站。苹果的M系列芯片、还有各种神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)的出现,都说明一个趋势:CPU和GPU的架构正在互相学习、互相靠近,它们之间的界限越来越模糊。
GPU正在变得越来越“像”一个功能更全面的处理器,那么,给它配上一些“系统服务”能力,也就顺理成章了。
VectorWare的魔法:“主机调用”
那VectorWare到底是怎么做到的呢?他们的核心技术叫做“主机调用”。这个名字听起来有点唬人,其实原理不难懂。你可以把它想象成GPU向CPU发出的一个“求助信号”或者“点单请求”。当GPU代码运行到某处,需要干一件自己干不了的事情(比如“打开那个叫‘资料.txt’的文件”),它就会通过一个设计好的通道,给CPU发个消息:“嘿,兄弟,帮我开个文件,路径是……”。CPU那边一直有个“服务生”在等着呢,一收到消息,就立刻动用自己操作系统的一切能力,去找到并打开那个文件,然后把结果(比如文件内容或者一个成功打开的句柄)再传回给GPU。GPU拿到结果后,就继续愉快地执行后面的代码。
对写代码的程序员来说,这一切都是自动的、看不见的。他们还是像以前一样,写 std::fs::File::open("资料.txt") 这样的代码,完全不用操心背后是GPU自己搞定的,还是CPU帮忙搞定的。
VectorWare团队很机智,他们为了让改动最小,选择在底层模拟了“libc”(一个C语言的标准库接口)的行为。Rust的标准库本来在Unix类系统上就是通过libc和操作系统打交道的,现在,在GPU环境下,就把这些libc调用“偷梁换柱”成向主机CPU发出的“主机调用”。这样,上层的Rust代码几乎不用改,就能在GPU上获得类似的功能。
看看这神奇的GPU代码!
光说不练假把式,来看一段真的能在GPU上跑的Rust代码吧!这段代码干的事可多了:先跟你打声招呼,然后请你输入名字,接着获取当前时间,最后还把一段话写进一个文件里。这一切,都是在显卡内部发生的!
rust
use std::io::Write;
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
#[unsafe(no_mangle)]
pub extern "gpu-kernel" fn kernel_main() {
println!("Hello from VectorWare and the GPU!");
print!("Enter your name: ");
let _ = std::io::stdout().flush();
let mut name = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut name).unwrap();
let name = name.trim_end();
println!("Hello, {}! Nice to meet you from the GPU!", name);
let now = SystemTime::now();
let duration_since_epoch = now.duration_since(UNIX_EPOCH).unwrap();
println!(
"Current time (seconds since epoch): {}",
duration_since_epoch.as_secs()
);
let msg = format!(
"This file was created *from a GPU*, using the Rust standard library \n\
We are {:?}\n\
Current time (seconds since epoch): {}\n\
User name: {}",
"VectorWare".to_owned(),
duration_since_epoch.as_secs(),
name
);
std::fs::File::create("rust_from_gpu.txt")
.unwrap()
.write_all(msg.as_bytes())
.unwrap();
println!("File written successfully!");
}
是不是和你在普通电脑上写的Rust程序一模一样?唯一的区别就是开头那行 #[unsafe(no_mangle)] 和 extern "gpu-kernel",这只是用来告诉编译器“喂,这是个GPU程序的入口点,名字别给我改乱了”。VectorWare说以后连这个标记都想办法去掉,让代码看起来更普通。想象一下,你的显卡内核不仅会算矩阵乘法,还会礼貌地问你叫啥、记住时间、并写日记,这画面是不是有点科幻?
“主机调用”不一定是主机干:灵活的分配策略
“主机调用”这个名字其实有点“名不副实”,因为它不一定非要主机(CPU)来响应。这个设计非常高明,它允许一种“渐进增强”的策略。随着GPU硬件和软件越来越牛,有些功能可以直接在GPU上实现,就不用劳烦CPU跑一趟了,这样速度更快。比如,获取一个高精度的计时时刻(std::time::Instant),如果GPU自己有高精度计时器(像CUDA的%globaltimer),那这个调用就直接在GPU内部消化了。但是,获取当前的日历时间(std::time::SystemTime),因为GPU自己没有“钟表”,这个请求还是得发给主机去问系统时间。
这种灵活性打开了更多高级玩法的大门。比如,GPU可以在自己这边搞个“缓存”,把一些从主机问来的结果(比如某文件的内容)存起来,下次再需要时直接读缓存,省得来回通信浪费时间。再比如,GPU甚至可以维护一个自己视角下的“虚拟文件系统”,需要的时候再和主机同步一下。他们甚至可以在不破坏现有代码的情况下,增加一些新特性,比如规定把文件写到“/gpu/tmp”这个路径,就意味着这个文件最好留在GPU内存里;或者发起一个网络连接到“localdevice:42”,其实就是和同一个GPU上的第42号线程块聊天。这些脑洞大开的想法,VectorWare说他们已经在探索了。
实现起来可不容易:细节决定成败
想法很美妙,但真要把这套系统做出来,并且做得又对又快,那可是个技术活。VectorWare的工程师们用了不少标准的GPU编程技巧来确保一切顺利。比如“双缓冲”技术,这有点像餐厅备菜,准备一套的同时,另一套已经在用了,保证供应不断档,用来避免GPU在等主机回信的时候干瞪眼。他们还用了原子操作来确保多个GPU线程同时发请求时不会乱套,数据不会“撕破”。整个通信协议设计得尽量简单,让GPU这边的逻辑负担轻一些。有时候,为了不让GPU在等主机的时候彻底阻塞,他们会利用CUDA的“流”这样的功能,让计算和通信重叠进行。主机那边的“服务生”代码,也是用Rust标准库写的,这样便于移植和测试。
作为以安全著称的Rust的践行者,VectorWare团队对正确性有执念。他们甚至把整个“主机调用”的运行时和内核代码,放在一个叫“miri”的Rust内存检查工具下跑过,用CPU线程来模拟GPU的行为,检查代码里有没有隐藏的内存错误。这种严谨的态度,让人对这项技术的可靠性更有信心。
目前,他们的实现主要面向使用Linux系统和NVIDIA显卡(通过CUDA)的环境。但他们说,这并没有根本性的限制,未来完全可以支持AMD显卡(通过HIP接口)或者Vulkan图形API。因为“主机调用”这个协议本身是通用的,不依赖于某一家厂商。
前人的探索和VectorWare的不同
其实,给GPU代码提供系统类API的想法,之前也有人尝试过。NVIDIA的CUDA本身就带了一个设备端的C/C++运行时库(比如libcu++),实现了很多标准库的功能。但那是专门为CUDA定制的,和C/C++绑定很深,而且并没有提供一个完整的、通用的操作系统抽象层,像文件系统、网络、墙上时钟这些,基本上还是得靠CPU。
还有一些研究项目,比如“GPU上的libc”,尝试把C语言的标准库调用转发给主机。VectorWare表示他们是在独立做出成果后,才发现有这些相似的工作,英雄所见略同嘛。但他们强调,自己的工作有两个关键的不同点。第一,他们直接瞄准了Rust的“std”标准库,而不是引入一套全新的、GPU专用的API。这样做最大的好处是“源代码兼容”,以前写的无数Rust库和代码,未来可能只需要极少的修改甚至不用改,就能在GPU环境下编译运行,这生态力量可就太恐怖了。第二,他们把“主机帮忙”这件事彻底藏在了标准库的实现背后,对程序员完全透明,而不是把它作为一个显式的、需要额外学习的编程模型。
所以说,这项工作的核心,与其说是发明了一个新的GPU运行时,不如说是把Rust已有的、强大的抽象能力,成功地扩展到了GPU这个异构计算的核心上。VectorWare的愿景是“把GPU带到Rust的世界里”,而不仅仅是“把Rust语言带到GPU上”。这个视角的转变,意义重大。
开源、融合与更多可能
VectorWare团队正在整理代码,准备把它开源出来。有意思的是,这个团队里有好几位本身就是Rust编译器团队的成员,所以他们非常希望能把这个成果融合到Rust的官方项目中去。当然,改动标准库是件大事,需要非常谨慎的审查和漫长的时间。
目前还有一个有趣的开放性问题:到底应该在哪里划这条抽象边界最合适?现在这个实现利用了“libc”这个现成的接口,改动小,见效快。但从长远看,是不是应该让Rust的标准库本身变得更“GPU感知”,通过更原生的Rust API来实现这些功能呢?那样可能更安全、效率也更高,当然,需要做的工作也更多。
最后,VectorWare也提到,他们作为一家公司,明白不是所有人都用Rust。他们未来的产品会支持多种编程语言和运行时环境。但是,他们坚信Rust在构建高性能、高可靠性的GPU原生应用方面,具有独特而强大的优势,这也是他们目前最兴奋的方向。
总之,Rust标准库成功登陆GPU,就像是给这个强大的计算引擎插上了翅膀,让它不仅能“算”,还能“感知”和“交互”。这为未来更复杂、更智能的GPU应用铺平了道路。也许不久的将来,由GPU主导的、具备完整系统服务能力的“协处理应用”会变得司空见惯。让我们拭目以待,看看VectorWare和开源社区接下来会带来什么更酷的玩意儿!
Rust std在GPU上的实现方案采用“主机调用”核心技术。其独特性在于直接集成Rust标准库而非创建新API,并与Rust编译器团队深度关联。